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Una misteriosa città coperta di nebbia, un paradiso tropicale che nasconde qualcosa di scaduto nel vasto oceano e vasti canyon oceanici da cui i marinai raramente riescono a uscire. Ogni sezione del vasto arcipelago di Dredge è piena di segreti che potrebbero facilmente affondare la tua nave da pesca non appena rallenti per indagare.
Solo che la tua nave non resta mai a lungo sul fondo del sale. Non appena muori in Dredge di Black Salt Games, un’avventura horror lovecraftiana su un pescatore che trova lavoro in un misterioso arcipelago, ti ritrovi di nuovo nell’incubo. Non c’è via di fuga, il che funziona meravigliosamente sia come meccanica della storia che come trama.
Dredge non è un gioco horror sulla sopravvivenza o su creature assetate di sangue che ti danno la caccia. Parla di un mondo già lontano chilometri e pieno di domande che non avranno mai risposta. Tuttavia, passare ore correndo e venendo ucciso dalla sinistra vita marina non è così avvincente quanto passare semplicemente più tempo nelle vicinanze. Le domande lentamente si accumulano ed è soddisfacente anche solo provare a rispondere.
Queste sono simili alle domande sollevate dall’adattamento cinematografico del libro di Jeff VanderMeer, Annihilation, del 2018. Un orso gigante da 1.500 libbre con mezza faccia e una voce simile a quella umana che grida aiuto non è spaventoso solo perché può farti a pezzi con facilità; è terrificante perché non hai idea di cosa sia. Cosa gli fa cadere la faccia? Cosa gli dà la capacità di emettere grida umane? Le sue motivazioni sono le stesse ora che è stato mutato da una sorta di presenza aliena? Ci sono molte domande e altre ancora emergono per ogni risposta proposta.
Dredge è stato inizialmente rivelato come un’avventura di pesca survival-horror in cui viaggi da un luogo all’altro mentre draghi i pesci, sfuggi alle fauci di bestie gigantesche e incontri strani individui con motivazioni peculiari. Inizi il gioco confuso e con pochi indizi su chi sei o cosa stai facendo su queste isole. Man mano che il gioco procede, vengono ricevute poche risposte.
La prima volta che lasci l’hub di apertura del gioco, The Marrows, ti senti come se fossi in prestito, ancora di più quando la notte inizia a calare, la musica riprende e la visibilità peggiora. Il mio cuore batteva sempre più forte la prima volta che sono stato sorpreso dall’oscurità. Ma quel tipo di orrore non durò a lungo.
Una misteriosa nave nera apparve in lontananza e diede l’inseguimento. Ero nuovo in queste acque, quindi non sapevo dove andare. Alla fine mi affondò, ma mi svegliai, illeso, poco dopo.
Una delle principali critiche ricevute da Dredge è stata che era troppo facile. Il senso di paura e di pericolo svanì subito dopo le prime spedizioni verso l’ignoto. In parte è vero, ma non è l’orrore principale di questa battuta di pesca. Ogni capitolo offre nuovi misteri e nuove domande. Continua a coinvolgerti ulteriormente con nuovi colpi di scena.
Chi è quest’uomo misterioso in una villa decrepita su un’isola fuori The Marrows? Chi sono questi cultisti che costeggiano la periferia di quasi ogni luogo sulla mappa? Perché tutti questi pesci crescono in modi grotteschi e bizzarri?
La meccanica del gioco è basata sull’esplorazione. Viaggia per le varie isole pescando e raccogliendo risorse che migliorano la tua canna da pesca, la velocità della nave, la portata dei riflettori e altri componenti della nave che ti consentono di scrutare nell’oscurità un po’ più a lungo.
Morire fornisce un compromesso necessario a queste meccaniche. Incagliare la tua nave, farti attaccare da un piranha gigante o soccombere alla portata di una malvagia nave fantasma? Perdi parte o tutto il tuo carico e verrai rimandato al molo per riprendere il senno. Tutto rientra nel modo in cui è costruito Dredge.
L’orrore in Dredge non è come quello di Resident Evil o Dead Space, dove potresti aver bisogno di ripetere lo stesso segmento più e più volte perché Mr. X continua a calpestarti in qualche strada laterale di Raccoon City. Questo tipo di difficoltà può essere allettante, ma da sola logora anche l’orrore. Il signor X non è certo spaventoso una volta che impari come lavora o quando ti uccide una mezza dozzina di volte.
Dredge, d’altra parte, è sempre, come minimo, inquietante. Il senso di sventura che pervade ogni percorso, da Gale Cliffs a Twisted Strand, è sempre presente. E questo viene mantenuto quando rivisiti il gioco per giocare alla sua ultima area espansiva, The Pale Reach.
Le risposte non vengono mai fornite, anche se ottieni crediti e sperimenti uno dei molteplici finali di Dredge. È questo tipo di orrore e mistero che ti accompagna come un caso irrisolto di dieci anni fa che hai incontrato in un podcast sul vero crimine. Questo tipo di tradizione e insondabilità è costruito su un mondo profondo un miglio, invece che su pochi metri di mostri che ti annegheranno in un attimo.
Che si tratti di Annihilation o Dredge, il nocciolo dell’horror lovecraftiano è l’ignoto. Si tratta di affrontare cose che non possono essere comprese e che potrebbero essere fatali. Dredge ha entrambe le cose e siamo fortunati che sia solo un gioco e non un luogo reale.
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