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More than two months <a href="https://www.gameinformer.com/news/2023/09/25/hideki-kamiya-departing-from-platinum-games-next-month">after leaving Platinum Games</a>, co-founder and <a href="https://www.gameinformer.com/product/the-wonderful-101-remastered">The Wonderful 101</a> and <a href="https://www.gameinformer.com/product/bayonetta">Bayonetta</a> director Hideki Kamiya has revealed why he left the studio. In a new interview with <a href="https://www.ign.com/articles/hideki-kamiya-on-why-he-left-platinumgames-his-youtube-channel-and-his-next-game"><em>IGN</em></a>, Kamiya told the publication he decided to leave "because I felt that the direction the company was heading in was different from my beliefs as a developer."
“Senza quell’elemento di fiducia, non avrei potuto continuare a lavorare lì, e così me ne sono andato, in modo da poter continuare a lavorare in quello che considero il modo giusto”, ha detto Kamiya. “Non considero i giochi come prodotti, ma piuttosto come opere d’arte. Voglio mettere la mia abilità artistica nei giochi e fornire giochi che potrebbero essere realizzati solo da Hideki Kamiya, in modo che i giocatori possano divertirsi con i giochi di Hideki Kamiya esattamente come sono.
“Ho deciso di lasciare l’azienda e di intraprendere la mia strada, per continuare a creare giochi che riflettano gli sviluppatori che li hanno realizzati.”
Kamiya ha annunciato a settembre che avrebbe lasciato l’azienda. Il suo ultimo giorno è stato il 12 ottobre e quello stesso giorno ha rivelato di aver aperto un canale YouTube. Durante il suo ultimo mese alla Platinum, la sua partenza e la creazione di Hideki Kamiya Channel, Kamiya non aveva rivelato il motivo per cui aveva lasciato lo studio, lasciando i fan a dubitare della decisione. Grazie a questa nuova intervista con IGNora sappiamo che si trattava di direzione creativa.
Altrove nell’intervista, Kamiya ha detto di aver avuto molte discussioni approfondite con il presidente Platinum Atsushi Inaba sulla sua potenziale partenza, decidendo di andarsene solo dopo che i due si fossero accordati.
“Inaba aveva anche le sue convinzioni come capo dell’azienda”, ha detto Kamiya IGN. “Sebbene le sue convinzioni differissero dalle mie, ne abbiamo parlato a fondo, quindi eravamo entrambi soddisfatti della conclusione che abbiamo raggiunto.”
Kamiya ha detto che la reazione dei team di sviluppo di Platinum è stata di tristezza, con alcuni che hanno persino pianto nel suo ufficio mentre ne parlavano. Nonostante la tristezza, Kamiya ha detto che non si pente della sua decisione di lasciare.
Per ulteriori informazioni sulla partenza di Kamiya, sul suo futuro e sulle sue idee sullo sviluppo del gioco, assicurati di leggere IGN intervista completa qui.
Prima di co-fondare Platinum nel febbraio del 2006, Kamiya ha lavorato alla serie Resident Evil di Capcom, aiutando a pianificare il primo gioco e dirigendo il suo seguito, così come la serie Devil May Cry. Ha anche diretto il primo gioco di Viewtiful Joe, e poi Okami nel 2006 presso Clover Studio di Capcom. Capcom chiuse Clover più tardi quell’anno, ma Platinum era già stata fondata con il nome Seeds, Inc. Successivamente fu ribattezzata Platinum Games e il resto era storia.
Kamiya lascia Platinum più di 17 anni dopo averla fondata insieme a Shinji Mikami, che non è più lì e ha lasciato Tango Gameworks all’inizio di quest’anno, e Atsushi Inaba, che è il CEO dello studio.
Mentre aspetti di sapere cosa farà Kamiya dopo, leggi Informatore di giochi recensione di Bayonetta e poi dai un’occhiata ai nostri pensieri su The Wonderful 101. Leggi Informatore di giochi Dopodiché leggi la recensione di Bayonetta 3 e poi leggi la nostra recensione di Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon.
[Source: IGN]
Cosa speri che Kamiya faccia dopo? Fateci sapere nei commenti qui sotto!
Fonte: Game Informer
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