[ad_1]
Sono passati 15 anni dall’ultima partita vera e propria del Manà serie, e quella non era nemmeno buona. IL Fantasia finale l’eredità dello spin-off dei giochi di ruolo d’azione è stato segnato più da bassi che da alti, ma i picchi bruciano ancora così intensamente nei ricordi dei fan che è difficile credere che un giorno il franchise non manterrà la sua promessa precedente. Visioni di Mana viene presentato esattamente così. Spero che non ci deluda.
Rivelato ufficialmente durante cerimonia dei Game Awards di ieri serainizialmente ho sbagliato Visioni di Mana per un Ricerca del drago gioco. Il trailer sembrava molto carino senza essere eccessivamente occupato e mostrava ambienti aperti e combattimenti in tempo reale che trovavano un buon equilibrio tra le sterili zone 3D dell’era PS2 e le arene moderne piene di troppi dettagli. Non proprio un blockbuster ad alto budget o un’audace rivisitazione retrò in HD-2D, sembra che stia tracciando un umile nuovo inizio per il verdeggiante franchise fantasy.
Manà I design dell’illustratore della serie Airi Yoshioka sfoggiavano bagliori adatti alle attuali generazioni di console PlayStation 5 e Xbox Series X/S, mentre frammenti di una colonna sonora dei compositori Hiroki Kikuta, Tsuyoshi Sekito e Ryo Yamazaki sembravano promettenti. L’azione, nel frattempo, era incentrata sull’enorme albero di Mana e su una manciata di combattimenti terminati dai familiari Rabites e da un boss Mantis Ant.
Visioni di Mana arriverà su PS5, PS4, Xbox Series X/S e PC nel 2024, in un momento in cui Square Enix ha attinto al catalogo più del solito. Abbiamo recentemente ottenuto Star Ocean: La Forza Divinae e Valchiria Elisi, bei giochi che sono stati carini per i fan di lunga data ma che non hanno esattamente incendiato il mondo. Sarà il ritorno di Manà essere diverso?
La serie è iniziata come Avventura di Final Fantasy sul Game Boy nel 1991 prima di ottenere il proprio titolo e a chiamato il successo straordinario su SNES Il segreto di Manà. L’azione-avventura dall’alto verso il basso era come La leggenda di Zelda con un tocco di gioco di ruolo, incluso un sistema di livellamento, combo di armi e un vario sistema magico. Invece di viaggiare da solo eri accompagnato da due compagni IA e simili Fantasia finale c’era una mappa del mondo che alla fine potevi attraversare tramite un drago volante.
La pixel art era stupenda. La musica era bellissima. Fino ad oggi ha alcuni degli ambienti con i migliori punteggi di qualsiasi gioco di ruolo. E nonostante una sceneggiatura goffamente localizzata, i dungeon, le destinazioni e il ritmo lo hanno reso un viaggio indimenticabile. La serie è continuata con un sequel solo per il Giappone (Prove di Mana), un gioco sperimentale per PS1 (La leggenda di Manà), e un fantastico remake per Game Boy Advance del primo gioco (Spada di Mana). Poi le cose si sono chiarite rapidamente.
Il gioco DS del 2006 Figli di Mana era un dungeon crawler generato casualmente che sembrava privo di fantasia e ripetitivo, e un gioco per PS2 del 2007 L’alba di Mana ha portato la serie in 3D con un goffo sistema di targeting e una progressione del personaggio che si ripristinava dopo ogni capitolo. Un gioco di strategia in tempo reale del 2007 per DS chiamato Eroi di Mana era eccessivamente semplicistico e insipido. L’identità della serie è andata in pezzi al di fuori del suo stile artistico unico, della bella musica e dei familiari design dei mostri.
Per ricostruire, Square Enix è tornata alle origini rimasterizzando e convertendo i giochi originali. Negli ultimi anni i fan sono stati benedetti con il Avventure di Manà remake, Collezioni di Mana porti, A Il segreto di Manà rifare, a Prove di Mana remake e la rimasterizzazione in HD di La leggenda di Manà. I punti salienti della serie sono stati assemblati e modernizzati su ogni piattaforma. L’unica cosa che mancava era una nuova Manà gioco per rivaleggiare con quelli di 20 anni fa.
“Il team di sviluppo ha lavorato duramente per garantire questo Visioni di Manà rimane fedele alla serie che i giocatori conoscono e amano, offrendo allo stesso tempo ai fan e ai nuovi arrivati una nuova esperienza con una storia, personaggi e meccaniche di gioco completamente nuovi”, Manà il produttore della serie Masaru Oyamada ha detto insieme all’annuncio del gioco. È un inizio promettente. Ma Manà i fan sono stati bruciati molte volte prima. Per favore, non lasciare che questo sia uno di questi.
[ad_2]
Source link