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All’apertura dell’edizione 2023 dei The Game Awards di ieri sera, Geoff Keighley ha definito l’evento una serata “per riconoscere il lavoro creativo eccezionale nei giochi nel 2023”. Ma con il passare della serata, ai luminari che venivano premiati per il loro “eccezionale lavoro creativo” sembrava non fosse stato concesso molto tempo per parlare effettivamente di tale lavoro.
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I Game Awards si tengono alla fine di ogni anno, apparentemente per celebrare e premiare il lavoro svolto nei videogiochi con cui trascorriamo innumerevoli ore. Come nella maggior parte delle premiazioni, è consuetudine che i vincitori tengano un breve discorso, ringraziando coloro che hanno contribuito a rendere possibile il loro gioco, e quindi il premio. Ma quest’anno sembrava che il tempo fosse finito per la maggior parte degli sviluppatori. Alcuni hanno ipotizzato che i Game Awards fossero preoccupati qualcuno potrebbe menzionare i gravi problemi del lavoro affrontare il settoreo ancora più spaventoso, il conflitto in corso a Gaza, invitando così al fenomeno più temuto: la controversia. Qualunque sia la ragione, è stata una serata che sembrava sempre troppo fuori dal tempo per le persone a cui apparentemente avrebbe dovuto riguardare.
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Per tutta la notte, la musica orchestrale si è diffusa subito dopo che la maggior parte dei vincitori del premio hanno iniziato a parlare. Potrebbe essere una buona politica per mantenere in movimento un evento così impegnativo, ma se si considera quanto tempo è stato dedicato a celebrità, muppet e conversazioni con sviluppatori di alto profilo come Hideo Kojima (Chi Conseguenze stime (ha divorato tutto il tempo che avrebbero avuto 13,5 discorsi troncati dei vincitori della serata), non è difficile avere la sensazione che i Game Awards non siano riusciti a dare la giusta priorità al proprio tempo. E molti premi, probabilmente la maggior parte, sono andati senza che nessuno salisse sul palco, ricevendo solo letture rapide e superficiali dei vincitori da parte di Keighley o del suo co-conduttore prima che fosse il momento di passare a un’altra interruzione pubblicitaria, annunciare un nuovo gioco o invitare una celebrità sul palco.
Dopo un anno di costante, licenziamenti altamente pubblici in tutto il settore, portare gli sviluppatori fuori dal palco e concedere alle celebrità tutto il tempo che potrebbero chiedere sembra straordinariamente fuori passo. Gestire grandi eventi facendo affidamento sul supporto commerciale non è un compito facile, ma sicuramente ci deve essere un modo migliore per pianificare le cose in modo che, secondo le parole di Keighley, possiamo effettivamente “riconoscere il lavoro creativo eccezionale”.
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I partecipanti segnalano un messaggio grande e inquietante del teleprompter che recita “Per favore, conclusione”, che come Javier Cordero ha sottolineato su Twitter (attualmente noto come “X”), era addirittura in mostra mentre i ragazzi di Larian Studios cercavano di parlare di cosa significasse per loro lo sviluppo del gioco mentre accettavano il premio più prestigioso della serata: Gioco dell’anno.
Il discorso di Swen Vincke di Larian ha fatto venire le lacrime agli occhi ai membri della sua squadra presenti tra il pubblico. Ha parlato di cosa Porta di Baldur 3 significava per la squadra, come si trattava del progetto pandemico della squadra e come hanno perso Jim Southworth, artista cinematografico principale Porta di Baldur 3, al cancro proprio il mese scorso. Questo è stato senza dubbio uno dei momenti più umani nell’assalto di quasi quattro ore di commercializzazione senza sosta, ma ehi, per favore, concludilo, giusto?
Un altro momento strano è arrivato quando CD Projekt Red ha portato a casa il premio per il miglior gioco in corso. Dopo essere stato presentato dall’attore Anthony Mackie, che ha trascorso un po’ di tempo a scherzare con il pubblico (per la confusione di tutti) e collegare la seconda stagione di Metallo contorto sul Pavone. Ma quando Gabriel Amatangelo e Paweł Sasko sono saliti sul palco per ritirare il premio, hanno avuto poco tempo prima che iniziasse la musica.
Questa mattina, lo stesso Geoff Keighley ha riconosciuto che, “anche se nessuno è stato tagliato fuori”, la musica sembrava davvero arrivare troppo velocemente.
Ma come Axios‘ Stephen Totilo ha condiviso, non è che la “musica conclusiva” sia stata automatizzata. “Posso confermare” ha scritto su Twitter, “c’era un controllo manuale su quando avviare il conto alla rovescia di 30 secondi fino al segnale ‘per favore, concludilo’, un controllo manuale su quando farlo lampeggiare. Era modificabile.
Le celebrità intrattengono e le pubblicità pagano le bollette necessarie per mantenere uno spettacolo in esecuzione, ma si spera che i futuri spettacoli dei Game Awards assegneranno gli sviluppatori tanto tempo quanto Gonzo il Muppet è stato dato per parlare del lavoro svolto da loro e dai loro team per ottenere il loro riconoscimento. Dai alla gente il tempo di godersi il meritato momento sotto i riflettori, altrimenti lasciamo perdere chiamiamo The Game Awards quello che è: Winter E3.
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