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Dopo alcuni beta testing, Bethesda ha rilasciato Campo stellarel’ultima patch per PC e Xbox. Questo nuovo aggiornamento aggiunge il supporto DLSS, la possibilità di mangiare istantaneamente il cibo che trovi nel mondo, alcune opzioni grafiche tanto necessarie e anche numerose correzioni di bug.
Campo stellareL’aggiornamento 1.8.86 di è ora disponibile su Xbox Series X/S e PC. Questo aggiornamento è stato il primo beta-testato tramite Steam all’inizio di questo mese. Sembra che i test siano andati bene, dato che Bethesda ha ora reso disponibile il nuovo aggiornamento per tutti. Ciò significa che dopo mesi Di mod a pagamento e drammi comunitari, Campo stellare ha finalmente il supporto DLSS ufficiale, consentendo agli utenti con schede grafiche Nvidia compatibili di utilizzare la Super Risoluzione DLSS, il Deep Learning Anti-aliasing (DLAA), Nvidia Reflex Low Latency e la generazione di frame DLSS. Ma non è tutto ciò che è stato aggiunto in questo aggiornamento.
Il nuovo aggiornamento 1.8.86 aggiunge anche la possibilità di mangiare cibi e bevande che trovi nel mondo senza doverli prima raccogliere e masticare tramite la schermata dell’inventario. È un piccolo cambiamento, ma dovrebbe aiutarti a rimanere immerso nel mondo e a dedicare meno tempo a esplorare i menu. Inoltre, sarà divertente correre in giro e mangiare ogni pezzo che vedo come un personaggio dei cartoni animati fuori controllo.
Questa patch aggiunge anche cursori di luminosità e contrasto al massiccio gioco di ruolo spaziale open-world. Ci sono anche alcune impostazioni di luminosità HDR per le piattaforme che lo supportano. E sì, è ancora strano che nel 2023 un videogioco AAA ad alto budget di uno studio di giochi veterano sia stato spedito senza cursori di luminosità e contrasto. Che mondo!
Ad ogni modo, ecco le note complete sulla patch 1.8.86 per Campo stellare:
PRESTAZIONI E STABILITÀ
- Risolti numerosi problemi e perdite relativi alla memoria.
- Aggiunte alcune ottimizzazioni delle prestazioni della GPU, che avranno un impatto maggiore sulle schede di fascia alta.
- Modello di threading del renderer migliorato, migliorando l’utilizzo della CPU in particolare sui sistemi di fascia alta.
- Vari miglioramenti alla stabilità e alle prestazioni.
GIOCO
- Aggiunta la possibilità di mangiare il cibo messo nel mondo.
- Lo stealth è stato modificato per essere un po’ più indulgente.
- Risolto un problema per cui la testa di Andreja rimaneva permanentemente occultata.
- Risolto un problema che poteva impedire ai giocatori di sparare con le armi.
- Risolti i problemi per cui alcuni NPC potevano essere visti senza indossare abiti (nota: questo problema potrebbe risolversi da solo nel tempo).
- Risolto un problema per cui le sfide di abilità già in corso potevano smettere di progredire dopo aver raggiunto “L’Unità” e aver iniziato una nuova partita.
- Risolto un problema che poteva impedire temporaneamente l’apertura dell’inventario o il salvataggio dopo essere entrati nell’Unità.
- PC: risolto un problema per cui il movimento del mouse poteva essere instabile.
- Risolto un raro problema che poteva causare la perdita della nave madre.
- Risolto un problema per cui il tecnico dei servizi navali poteva mancare.
- Risolto un problema per cui occasionalmente la telecamera poteva tremare in modo errato durante le transizioni di viaggio, salto gravitazionale, attracco o atterraggio.
GRAFICA
- Risolto un problema relativo al modo in cui appariva l’occlusione ambientale nelle risoluzioni ultrawide.
- Compilazione dello shader iniziale ottimizzata che avviene all’avvio.
- Aggiunta la possibilità di regolare luminosità e contrasto nel menu Impostazioni display.
- Aggiunta la possibilità di regolare la luminosità HDR a condizione che il sistema la supporti. (Solo Xbox e Windows 11).
- Risolti diversi materiali che a volte potevano presentare uno schema indesiderato in determinate condizioni.
- Risolti vari problemi visivi relativi alle nuove opzioni del cursore FOV.
- Migliorato l’aspetto degli occhi sui personaggi della folla.
- Risolti diversi problemi visivi minori relativi all’illuminazione, alle ombre, al terreno e alla vegetazione.
- PC: risolti ulteriori problemi visivi relativi al DLSS.
MISSIONI
- Tutto quel denaro può comprare: risolto un raro problema per cui i giocatori non potevano sedersi durante la negoziazione con Musgrove.
- Zona di esplosione: risolto un problema per cui le rocce dure che devono essere rimosse dai giocatori non apparivano sulla terra di Ngodup Tate.
- Echi del passato: risolto un problema per cui la Regina Grylloba a volte poteva non essere raggiungibile durante l’obiettivo “Proteggere l’hangar navette”.
- Occhio del ciclone: risolto un problema per cui la progressione delle missioni dei giocatori poteva essere potenzialmente bloccata a causa della mancanza di un messaggio di attracco.
- Lavoro grugnito: risolto un problema per cui i progressi potevano apparire bloccati se “Supra et Ultra” veniva completato mentre si tornava alla Loggia durante “Alto prezzo da pagare”.
- Nessun movimento improvviso: risolto un problema che poteva impedire la riapertura della porta d’ingresso della nave Scow.
- Operazione Starseed: risolto un problema per cui a volte la chiave necessaria per uscire dalla struttura poteva non essere presente.
- Sabotaggio: risolto un problema per cui David Barron potenzialmente non poteva essere trovato dai giocatori.
- Miope: risolto un problema per cui raramente i giocatori potevano rimanere bloccati nei controlli mentre parlavano con Vladimir.
- Il cuore di Marte: risolto un problema per cui i giocatori potrebbero non essere in grado di estrarre il “Cuore di Marte”.
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