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Vorrei iniziare questo articolo parlando di Warhammer 40,000. Gli Orki in 40k possiedono un potere psichico collaborativo: se un numero sufficiente di Orki crede che qualcosa sia vero, con sufficiente fervore, lo farà diventare VERO. Ciò si manifesta in esempi semplicistici, come le strisce “più veloci” sul lato dei veicoli che ne aumentano effettivamente la velocità. E, cosa ancora più rilevante qui, nel Dio-Imperatore dell’Umanità. C’è una teoria secondo cui l’Imperatore dovrebbe essere morto da tempo, ed è solo il terrore collettivo degli Orki, per i quali rappresenta una sorta di figura di uomo nero, che lo tiene in vita.
Giocatore per PC 390
Prendi il nostro straordinario numero del 30° anniversario della rivista PC Gamer, numero 390, per dare uno sguardo alla storia storica della rivista e ad un gigantesco articolo sugli ultimi 30 anni di giochi per PC.
È più o meno lo stesso con i giochi per PC. Secondo gli esempi seguenti, il nostro hobby è morto o sta morendo dagli anni ’90. È naturale supporre, quindi, che sia solo la nostra coscienza gestalt a impedire ai giochi per PC di scivolare inesorabilmente nel vile e nero nulla dell’oblio. Ogni funzionalità dell’elenco dei giocatori PC ci fa guadagnare un altro giorno; ogni vendita Steam al mese. Henry Cavill da solo rappresenta circa 246 giorni di giochi per PC per le masse. E così, in un atto di prometeica arroganza, ridiamo di tutte le volte in cui i giochi per PC sono stati dichiarati morti e sono sopravvissuti, semplicemente perché lo abbiamo voluto.
Stai svolgendo l’opera del Signore semplicemente essendo qui: leggere questo articolo ci fa guadagnare un’altra ora. Fallo valere.
1995: Il nemico alle porte
Lancio di Windows 95: Microsoft è troppo grande?: 24 agosto 1995
“Il pericolo è che… la posizione potrebbe essere utilizzata, ad un certo punto, per soffocare l’innovazione”
Cominciamo tornando al lancio di Windows 95 e a questo articolo esplicativo della BBC, che pone la domanda “Microsoft è troppo grande?”, che è un po’ come chiedere “è possibile essere troppo ricchi e sexy?” È abbastanza strano che Microsoft abbia scelto di mostrare il lancio del suo nuovo sistema operativo assumendo celebrità sosia di Jack Nicholson, Dame Edna e Princess Di. Ma ancora più strano è il presupposto che la crescita e l’uniformità della piattaforma potrebbero limitare la creatività. C’è anche un momento brillante in cui il rapporto suggerisce gentilmente che Bill Gates dovrebbe essere temuto, facendo riferimento anche al suo aspetto da ragazzo. E, anche se alcune delle cose nel rapporto si sono avverate, la breve risposta alla domanda è “no, andrà tutto bene: aspetta solo di vedere come sarà Apple tra 20 anni”.
2001: Follia e sacrificio
Il gaming su PC sta morendo?: 12 marzo 2001
“La questione fondamentale per la sopravvivenza del PC si riduce a questa: quanto profitto possono ricavare gli editori dai giocatori PC?”
Poi c’è stata la volta in cui abbiamo chiesto se i giochi per PC stessero morendo perché [checks notes] Midtown Madness non ha venduto molto bene. Potresti essere troppo giovane per ricordare, ma verso la fine degli anni ’90 tutte le speranze dei giochi per PC erano racchiuse nel pratico ma spazioso bagagliaio di questo allegro gioco di corse open-world. Questo era il nostro messia hatchback a tre porte, che ci portava verso la salvezza. Nelle ore buie, i giocatori PC si inginocchiavano accanto alle loro unità torre, illuminate dalla luce funesta dello screensaver XP, e sussurravano la stessa preghiera: “Salvaci dall’oblio, Midtown Madness”.
Ed ecco, Midtown Madness è arrivato, come Gandalf il quinto giorno, tranne che in questa versione cade da Shadowfax mentre corre giù per la collina e si rompe l’anca.
Sono poco caritatevole, perché l’articolo collegato fornisce una panoramica più sfumata delle difficoltà affrontate dai giochi per PC nel 2001. Ma c’è qualcosa di delizioso nel fornire un tuffo così profondo nel settore ispirato dalle vendite mediocri di Sacrifice, Crimson Skies, e nessuno vive per sempre. Ci sono alcuni spunti interessanti qui, in particolare l’analisi costi rispetto alle vendite che sembra particolarmente rilevante al momento, ma fa anche sembrare l’ampia gamma di scelta offerta dai giochi per PC una maledizione, non una benedizione.
2001: Xbox In
La rivoluzione dell’Xbox: 1 gennaio 2001
“Tra cinque anni, se saremo fortunati, i giochi per PC saranno quasi morti. Il prodotto che dovrebbe sferrare il primo di una serie di colpi mortali sarà Xbox, tanto chiacchierata e recentemente svelata da Microsoft.”
C’è molto da divertirsi qui. La prima è l’idea che l’Xbox possa uccidere qualsiasi cosa, tranne forse per sbaglio. Era una gigantesca console imbecille, così vasta da essere dotata di cavi staccabili per impedire ai giocatori eccitati di tirarla in testa ai bambini. Se Lennie di Of Mice And Men fosse una macchina da gioco, sarebbe l’Xbox originale. In secondo luogo, visto che a quanto pare sono pedante, non puoi avere un serie di “colpi mortali”. Uno è tradizionalmente sufficiente.
Ci sono alcune interpretazioni percettive, però. Il disco rigido della Xbox e l’adattatore a banda larga integrato sono ormai un problema standard su tutte le console, ma all’epoca, in modo abbastanza ridicolo, valeva la pena definire queste funzionalità come speciali. Proprio così, bambini: c’è stato un tempo in cui le vostre console venivano senza Internet. Un caso meno convincente è quello di giocare su Xbox con mouse e tastiera, un atto di tale bestialità che non chiederei nemmeno a un’intelligenza artificiale di generarlo. Nessuna di queste cose, ovviamente, ha ucciso il PC. Ma migliorarono ogni console successiva.
2005: Elitario pericoloso
Il gaming su PC sta morendo
“Prima gli sviluppatori si renderanno conto che i giochi per PC sono l’hobby dell’intellettuale, non del fannullone in cerca di una soluzione rapida per l’intrattenimento, prima cominceremo a vedere il nostro hobby ritornare allo stato originale.” [sic] radici con esperienze di gioco ben pensate e ispirate”
Questo è il signor Mahon che cammina sul ring degli articoli “I giochi per PC sono morti”. Non sono sicuro che ciò giustifichi alcun tipo di confutazione ponderata, soprattutto quando uno dei casi di studio – per usare la descrizione sorprendentemente generosa dell’autore – si chiama “Pulling a Rockstar”. Chi meglio scegliere come esempio di inettitudine creativa se non lo sviluppatore del gioco per PC con i maggiori incassi di tutti i tempi? Questa non sembra tanto un’analisi misurata dei giochi per PC, quanto i pensieri preoccupati di qualcuno traumatizzato dalla caduta di una Xbox (vedi sopra).
2007: Hasta La Vista, giochi per PC
Vista spedito. Allora dove sono i nuovi giochi?: 29 giugno 2007
“Al momento, ci sono solo una manciata di titoli di supporto [sic] DirectX 10, l’interfaccia di elaborazione dell’applicazione che dice alla scheda video del tuo PC come disegnare la grafica sullo schermo. E ad oggi ci sono solo due titoli disponibili solo per Vista, uno dei quali è “Halo 2″, un gioco Xbox vecchio di tre anni.”
Ricordi quando Windows Vista ha ucciso i giochi? La NBC lo fa. Vista era la pupa miserabile e palpitante da cui emergeva la bellissima farfalla di Windows 7. È solo l’esistenza di Windows 8 e Windows ME che gli impedisce di essere ricordato come il sistema operativo per PC più maledetto di tutti i tempi. Ecco perché tutti ricordiamo l’anno di uscita di Vista, il 2007, come il momento in cui abbiamo disattivato per sempre il supporto vitale dei giochi per PC, piuttosto che l’uscita di Bioshock, Portal, Team Fortress 2, Modern Warfare, STALKER Shadow of Chernobyl, Crysis e The Witcher. , per citarne solo alcuni. Che anno sarebbe potuto essere se l’hobby non fosse rimasto a marcire come frattaglie nello scarico di un macellaio, tutto grazie al bastardo di Windows Vista. Vabbè.
2010: senza vapore
Cinque ragioni per cui Steam distruggerà l’industria dei giochi per PC: 26 maggio 2010
“Un po’ troppo competitivo rispetto a Half-Life? Nessuna distribuzione. Non ci piacciono i giochi Match-3? Nessuna distribuzione. Non siamo sicuri che qualcuno vorrà un gioco basato sull’agricoltura? Nessuna distribuzione.”
Questo attribuisce la morte imminente dei giochi per PC a Steam: l’enorme e onnipresente piattaforma di gioco che offre quasi 30.000 giochi a milioni di clienti paganti. Sostiene che i monopoli, e tramite estensione Valve, soffocheranno la creatività e soffocheranno gli sviluppatori più piccoli. La cosa migliore è la speculazione secondo cui Steam non distribuirebbe giochi agricoli sulla base del fatto che nessuno li vorrebbe. Scrivo con il senno di poi, ovviamente, ma uno sguardo superficiale alla lista dei giochi su Steam rivela il problema opposto: semmai c’è pure molta creatività. Se riesci a pensarci, c’è la possibilità che qualcuno lo abbia trasformato in un romanzo visivo schiumoso e eccitante. È abbastanza per non farti mai più desiderare di essere creativo.
D’altra parte, l’autore ha ragione nel dire che Valve rimane la piattaforma preferita. Anche a dispetto delle esclusive a tempo e dei giochi gratuiti, il pubblico dei giochi per PC rimane fedele a Steam e l’Epic Store, ad esempio, continua a non guadagnare nulla. Per quanto è possibile dire, ciò non ha ancora portato alla morte dei giochi per PC; solo tanti sospiri frustrati quando devi ricordare il tuo login Origin.
2013 La morte di un pirata
“La pirateria sta uccidendo il PC” – Gli sviluppatori di giochi prevedono un futuro cupo per i giochi per PC: 19 giugno 2013
“La pirateria non disturba visibilmente nulla, eppure se i giocatori non agiscono, i giochi su PC potrebbero finire allo stesso modo dei giochi su Mac: quasi inesistenti.”
Questo articolo è divertente, soprattutto perché include le intestazioni tra virgolette, come se lo avesse detto qualcuno importante e influente. Potrei iniziare a provarlo io stesso.
“Matt Elliott sembra una figura LEGO di Michael C. Hall danneggiata dal fuoco”
Non c’è davvero molto altro da dire su questo. La pirateria è dannosa per tutti tranne che per i pirati. Il DRM è fastidioso. Sono passati 10 anni e possiamo confermare che i giochi per PC non sono morti per nessuna delle due cause.
2023: Mostri reali AAA
Mi dispiace dirlo, ma è ufficialmente un brutto momento per essere un giocatore PC: 3 maggio 2023
Concludiamo con uno recente. Apparentemente è il momento peggiore per essere un giocatore PC. L’autore dà la colpa alla crescente proliferazione di port scadenti, citando una serie di giochi AAA che hanno avuto problemi di esecuzione su PC. L’interfaccia utente di Redfall si interrompe se usi il mouse. Star Wars Jedi: Fallen Order richiede più lanciatori per funzionare. The Last of Us: Parte 1 era un fuoco assoluto di una conversione del PC. Oltre a ciò, menzionano il costo degli aggiornamenti del PC, il review bombing e le specifiche hardware fuorvianti.
Per la maggior parte hanno assolutamente ragione. Tutte queste cose sono davvero terribili, e ne abbiamo avute le nostre lamentele sulle recenti tendenze portuali. Ma se devo essere onesto, si sentono più minacciosi perché sono così attuali, poiché ogni iterazione di iperbolica catastrofe in qualche modo non mi ha preparato per questo momento. Forse la verità è che finisce È quasi… ma è stato anche vicino negli ultimi 30 anni.
Proprio come gli orchi spaziali, la nostra convinzione condivisa manterrà in vita i giochi per PC nonostante qualsiasi difficoltà. Aggrappati alla speranza. Confidate nella benevolenza del Dio-Imperatore.
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