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La terza voce nel Guerra moderna il progetto di riavvio verrà spedito il 10 novembre. Un seguito diretto di 2022 Guerra moderna II, Call of Duty: Modern Warfare IIILa campagna di segue la Task Force 141 mentre tenta di prevenire una catastrofe globale. La sua campagna per giocatore singolo promette livelli più aperti e a forma libera del solito, pur mirando a offrire comunque lo stile cinematografico per il quale molti arrivano alla serie. Purtroppo, le crepe da MW3‘S ciclo di sviluppo presumibilmente affrettato Sono apparentedando vita a una campagna che difficilmente soddisferà entrambi a lungo termine Merluzzo giocatori e allo stesso tempo si sentono troppo vuoti e vuoti per attrarre i fan più generali degli FPS.
Call of Duty: Modern Warfare IIIè la struttura scheletrica di un gioco che avrebbe potuto (e avrebbe dovuto) essere molto migliore di quello che è attualmente. I suoi tentativi di divorziare dalle tradizioni più lineari del Merluzzo le campagne, sebbene interessanti a livello concettuale, per lo più falliscono nell’esecuzione. Ciò che viene offerto invece è una serie di livelli in gran parte insoddisfacenti che compongono una campagna di circa cinque-sette ore (se così). Il gioco flirta con concetti interessanti, persino promettenti, ma non riesce a mantenere l’atterraggio con la sua narrativa o il suo gameplay, portando a una conclusione con una sensazione di vuoto.
Tutto sistemato senza niente di interessante da fare
In testa a Guerra moderna IIIDopo il lancio, le missioni di combattimento aperto sono state per me le più interessanti concettualmente.
Quando posso fare il lavoro emotivo di mettere Merluzzoa parte il contenuto tematico (qualcosa di molto più difficile di questi tempi dato quello che sta succedendo nel mondo), mi piace la sensazione di Merluzzocorre e spara, arricchito da un accurato equipaggiamento tattico e armi. Tendo a godermelo ancora di più quando sono libero dalla pressione sudata del multiplayer.
Ma il problema che ho sempre avuto Merluzzole offerte per giocatore singolo di (a parte quanto può diventare disgustoso) è quello di più Merluzzo raramente le campagne mi permettono di giocare con questi giocattoli al mio ritmo e con il mio stile. Mi vogliono sui binari, seguendo qualcun altro, sparando quando il gioco me lo dice. MW3, in teoria, dovrebbe scuotere la situazione. Sulla carta sì, ma manca qualcosa.
Le missioni di combattimento aperto presentano ampie aree che sembrano mappe mini-Warzone, o forse escursioni di deathmatch di grandi squadre. In effetti, a prima vista, il gameplay sembra come Warzone o DMZ senza altri giocatori.
Queste missioni ti consentono di scegliere come desideri impegnarti, con una selezione di equipaggiamento e armi rilevabili per permetterti di cambiare il tuo stile di gioco, spaziando da attività furtive e subdole ad offensive esplosive a tutto campo. Ma la maggior parte delle mappe sono semplicemente troppo blande, con obiettivi che sembrano poco interessanti e un’intelligenza artificiale che rasenterà il sentirsi troppo ingiusta per la maggior parte degli approcci furtivi.
I nemici dell’IA sono numerosi e pronti ad allertarti e spararti. Da un lato lo trovo convincente: queste forze sembrano come se mi impedissero attivamente di entrare e muovermi; può rappresentare una sfida sostanziale. Ma è così facile avvisare qualcuno che il “perfetto corridore stealth” che è in me spesso si sente semplicemente frustrato. Ad essere onesti, di tanto in tanto mi è piaciuta la sfida, ma nella migliore delle ipotesi è stata fugace, soprattutto quando gli scontri a fuoco si sono trasformati in una maratona di sparatorie insensata che di solito mi ha portato a essere sopraffatto e morire.
Tuttavia, ci sono scorci che il concetto funzioni bene. Una missione aperta in particolare ti porta attraverso un complesso di edifici con una bella estetica urbana e grintosa, che porta a grandi sparatorie su un tetto. Ma troppo spesso le missioni di combattimento aperto strappano via la spina dorsale lineare Call of Duty senza molto altro con cui sostituirlo a parte quello che sembra Warzone in modalità offline. Detto questo, lo spero Merluzzo non scarta questa idea per i giochi futuri. Concettualmente penso che questo mini-mondo aperto potrebbe essere una bella interpretazione fresca del trattamento moderno degli sparatutto in prima persona per giocatore singolo, semplicemente non funziona davvero bene qui.
Le missioni più lineari di MW3La campagna di è anche più libera. Questo mi piace. Missioni come “Payload”, che mi ha mandato a infiltrarmi in una base nemica con l’aiuto di un drone aereo a cui potevo passare per avere un’idea di dove fossero i nemici e pianificare il mio approccio senza troppi copioni narrativi, sono state davvero divertenti. Mi sentivo responsabile, libero di decidere come avrei voluto affrontare il nemico, non solo di seguire gli ordini di chiunque mi stesse parlando all’orecchio. Ancora una volta, penso Merluzzo potrebbe imparare da questi e applicare le idee a scenari più interessanti (e storie sicuramente più interessanti) nei giochi futuri.
Ma va detto che mentre un giocatore come me apprezza qualcosa di non convenzionale, addirittura sperimentale, la sensazione di apertura e in gran parte vuota di MW3È improbabile che i livelli di Soddisfino quelli tradizionali Call of Duty tifosi. E nemmeno la sua trama.
Una drammatica regressione narrativa
Ero tutt’altro che innamorato la storia del 2022 Guerra moderna IIma mi sono piaciuti parecchio i suoi personaggi e non vedevo l’ora di rivederli Guerra moderna III. Anche se mi è piaciuto uscire ancora una volta con Price, Ghost, Laswell, Farah e la troupe (alcune linee di dialogo intelligenti qua e là mi hanno ricordato perché mi piace questo cast), gli unici battiti emotivi che ho sentito durante il gioco erano dovuti alla narrazione precedente stabilito nella narrazione molto migliore di Guerra moderna II.
Le performance piene di vita di Guerra moderna II non si trovano da nessuna parte qui. E mentre faticavo a comprendere appieno cosa stesse succedendo MW2i colpi di scena narrativi, come il tradimento di Graves e Shepherd, colpiscono se non altro per il fatto che i loro doppiatori hanno dato loro così tanta vita.
Ma qui non c’è proprio niente come il dinamica soddisfacente tra Valeria e Alejandro in MW2. E perché quei personaggi non sono membri permanenti di Merluzzoil cast è al di là delle mie capacità; sono stati semplicemente fantastici nella partita dell’anno scorso. Riportateli indietro, Activ: ehm, Microsoft.
Quando MW3 mi ha intrattenuto narrativamente, è stato solo perché MW2 mi ha fatto conoscere questo mondo e questi personaggi in un modo di gran lunga superiore. Quando mi sono ritrovato a dire ad alta voce “oh, questo stronzo” dopo che Graves è apparso sullo schermo, è stato solo perché era uno stronzo di un antagonista così divertente nel gioco precedente. MW3 si trova troppo spesso sul lavoro narrativo MW2 ha fatto e spesso non riesce a contribuire in modo significativo ad esso. Sembra un sequel diretto su VHS. Questo è un problema considerando le vette a cui punta.
Non sono riuscito a capire il grande male, Makarov, le sue intenzioni o chi fosse come persona. Non amavo odiarlo come ho fatto con Shepherd e Graves nell’ultimo gioco. Ma sfortunatamente con MW3, alcuni eventi della trama piuttosto seri in questo gioco significano che sarà più difficile dimenticarsene. Questi ritmi narrativi, che segnano il destino di alcuni personaggi, meritavano un racconto migliore.
MW3La campagna di è una pessima presentazione di idee chiare
Guerra moderna III presenta alcune idee interessanti per Call of Duty, ma nella migliore delle ipotesi sono progetti. La presentazione narrativa è dolorosamente carente, rendendo un disservizio a personaggi altrimenti divertenti. Il tempo dirà come se la caverà il multiplayer, ma in termini di contributo alla storia dell’attuale riavvio di Guerra modernanella migliore delle ipotesi è un’esperienza nettamente neutrale che sembra affrettata e nel peggiore dei casi un noioso spreco di personaggi carismatici.
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