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Cities: Skylines 2 è stato rilasciato in uno stato tutt’altro che ideale e la maggior parte dei discorsi sul gioco si sono concentrati su come Colossal Order intenda risolvere vari problemi con le prestazioni del gioco. Ora, lo studio ha ripreso la sua funzione settimanale “CO Word of the Week”, vista l’ultima volta nel 2018, per tenere aggiornati i giocatori sui suoi progressi. Nello specifico, almeno per il primo post, i progressi sui rifiuti e sulle bande di cani randagi. Che succede laggiù, ragazzi?
Scritta da Mariina Hallikainen, CEO di Colossal Order, la Parola della settimana di oggi si concentra sul lancio del gioco, che “è stato oscurato da problemi tecnici che hanno causato delusione, ed è giusto che sia così”.
Questi problemi, che erano abbastanza gravi da consentire agli sviluppatori di avvisare i giocatori prima del rilascio, si manifestano sotto forma di “cali, rallentamenti e intoppi casuali degli FPS, insieme a problemi visivi come l’irritante sfarfallio delle ombre su alcuni edifici”, secondo Chris Livingston’s Cities: Recensione di Skylines 2 qui su PCG, e questo con una robusta scheda grafica RTX serie 40.
Hallikainen dice che gli sviluppatori ci stanno lavorando e dicono che stanno studiando “come possiamo accelerare il processo di patch in modo da non avere giocatori che aspettano queste importanti soluzioni più a lungo del necessario”. Il CEO continua a dire che, sebbene la prima patch del gioco includesse alcune modifiche ai livelli LOD, il team ci sta ancora lavorando e che “trovare livelli LOD ottimali è un atto di equilibrio tra fedeltà visiva e prestazioni”, e che ulteriori correzioni sarebbe arrivato presto, “compresi i personaggi e i loro denti!”
Quindi sembra che ci sia ancora molta strada da fare prima che Cities: Skylines 2 funzioni come avrebbe dovuto essere al momento del rilascio, e quel lavoro deve essere fatto in aggiunta alle solite correzioni e modifiche al gameplay vero e proprio. Questa è, secondo me, la parte più allettante dell’intero post. Non solo Colossal Order sta lavorando alla correzione dei bug dell’interfaccia utente e dell’economia, ma sta indagando su un bug che sta causando ai cittadini “[abandon] i loro cani, dando vita ad un enorme branco di cani bloccato in città.”
Non sono un game designer famoso, ma mi sembra che la vera soluzione a questo problema sia appoggiarsi ad esso. Permettimi di trasformare la mia città in una sorta di terra desolata post-apocalittica governata da branchi erranti di cani selvatici, come Denver in Fallout.
Ahimè, nessuno ascolta le mie eccellenti idee su queste cose. Tuttavia, Colossal Order è chiaramente molto desideroso di rassicurare i giocatori che CS2, un giorno, sarà in uno stato idoneo per giocare, il che certamente solleva la questione del perché non possa essere ritardato prima del rilascio. La risposta è, molto probabilmente, qualche noiosa cosa finanziaria da fare con gli azionisti di Paradox, il che è un peccato per gli sviluppatori che hanno lavorato al gioco e per i giocatori che lo hanno acquistato.
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