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Anche se per certi versi molto diverso, Jusant di Don’t Nod condivide una sorprendente quantità di punti in comune con Death Stranding. Entrambi i giochi sono ambientati all’indomani dei rispettivi disastri titolari; sono entrambe avventure piuttosto solitarie, forse ancora di più nel primo caso; e i loro sistemi di attraversamento sono insolitamente fisici. Se ti sono piaciute le tranquille escursioni del gioco di Kojima Productions, è probabile che ti sembrerà anche la progressione altrettanto pensierosa di Jusant, anche se molto più verticale.
Come accennato, il gioco è ambientato molto tempo dopo il Jusant, una catastrofica recessione delle riserve idriche del pianeta, che lasciò gran parte del mondo a secco e inabitabile. In combinazione con un sole cocente e l’assenza di pioggia, non c’è da meravigliarsi che tutto sia polvere e detriti. Interpreti nei panni di una figura senza nome che ha attraversato il fondale marino prosciugato fino a una torre di roccia immensamente alta, e sono lì per raggiungere la cima. Accompagnato da una strana piccola creatura chiamata Zavorra, sali sulla guglia, scoprendo mentre procedi cosa è successo alle persone che un tempo la chiamavano casa.
Privo di qualsiasi dialogo, il gioco si appoggia alla narrazione ambientale, alle voci di diario e alle lettere per trasmettere la maggior parte della narrazione. Man mano che avanzi nella torre, troverai edifici e altre prove di una civiltà scomparsa da tempo. Sparse qua e là ci sono le lettere di cui sopra e altri scritti, che dipingono gradualmente un’immagine della popolazione della torre, tutta abile nell’arrampicarsi e apparentemente un tempo circondata dall’acqua. Dopo il Jusant, quella risorsa divenne sempre più difficile da trovare, portando a scorte estremamente limitate e a lunghi viaggi nel deserto per trovarne di più. È una storia piuttosto triste e le lettere fanno un buon lavoro nel raccontarla, anche se avremmo difficoltà a ricordare il nome di qualcuno. Bene, c’è Bianca, un personaggio che ha lasciato dei diari mentre saliva lei stessa sulla torre, ma c’è poco a cui aggrapparsi davvero.
Parlando di aggrapparsi alle cose, l’attrazione principale del gioco è l’arrampicata su roccia. Armato di una lunga corda, Jusant si occupa manualmente di risalire le pareti a strapiombo nel tuo viaggio verso la cima. I grilletti corrispondono alle mani del personaggio, che guidi con la levetta sinistra. Tieni premuto L2 per afferrare un appiglio, quindi muovi la levetta e afferrane un altro con R2 e così via. È piacevolmente tattile, anche senza utilizzare le funzionalità del DualSense.
Anche se questa è la base del gameplay, c’è molto altro. Una barra della resistenza significa che non puoi perdere tempo, ma puoi recuperarne una parte lungo il percorso. Hai tre moschettoni extra, che essenzialmente ancorano la corda alla tua posizione attuale, impedendoti di perdere progressi in caso di caduta. Dovrai anche fare salti audaci, calarti in corda doppia, correre lungo i muri e altro ancora durante ogni salita. C’è un buon livello di profondità qui; non ti senti mai sopraffatto o perso, ma è molto più coinvolgente dell’arrampicata in titoli come Uncharted o Horizon.
Anche se un intero gioco in cui si arrampica sulle rocce potrebbe essere noioso, in pratica è un sistema soddisfacente. Nonostante alcune animazioni un po’ imbarazzanti e una telecamera occasionalmente instabile, è tutto abbastanza intuitivo e fluido da giocare, e sono stati fatti sforzi per rendere le salite più interessanti man mano che avanzi. La zavorra, il tuo simpatico compagno, può interagire con elementi organici come piante e piccole creature. Può far sì che certa flora crei nuovi appigli per te o congeli creature simili a pietre sul posto in modo che tu possa usarle anche come leva. Ci sono uno o due assi in più nella manica di Jusant per far evolvere lentamente l’arrampicata, con ogni capitolo che aggiunge qualcosa di nuovo al mix, dando al gioco una curva di difficoltà delicata. Con una durata di circa sei-otto ore, non è nemmeno troppo gradito.
Le salite separate sono altipiani e aree interne da esplorare, dove troverai oggetti da collezione ed elementi narrativi. Nonostante alcuni percorsi opzionali e alternativi, questo è in definitiva un gioco lineare, ma contiene alcune aree nascoste da scoprire. Fortunatamente, il tuo amico Zavorra può anche evidenziare la posizione approssimativa di alcuni oggetti da collezione, nonché dove dovresti andare dopo. Gli oggetti da collezione offrono una ragione sufficiente per guardarsi intorno a fondo, ma alla fine non aggiungono molto all’esperienza.
Gli ambienti in cui ti trovi sono in gran parte molto statici, ma attraverso una combinazione di arte solida e uso parsimonioso della musica, riescono a essere sorprendentemente atmosferici, con un’aria malinconica e solitaria. C’è anche una bella varietà in mostra: trascorri molto tempo all’esterno baciato dal sole ma ci sono caverne scarsamente illuminate, rovine abbandonate, passaggi bioluminescenti e altro ancora.
Anche se Jusant è una spedizione piacevole, forse è la sua narrazione che ci convince meno. Le varie lettere e diari ricostruiscono la storia della torre e della sua gente, ma la scrittura in sé può essere un po’ secca. Inoltre, alcune domande che ci siamo posti durante il gioco rimangono senza risposta. Si conclude con un bel finale, ma richiede che tu abbia letto quelle lettere affinché abbia un significato. C’è sicuramente un valore nella storia presente, ma per noi l’esecuzione non è proprio quella.
Conclusione
Nonostante uno o due passi falsi, Jusant resiste grazie a una location unica e ben realizzata e, cosa più importante, a un modo divertente e coinvolgente di interagire con essa. L’arrampicata al suo interno è meravigliosamente tattile e trova un equilibrio tra complessità e accessibilità. La guglia di roccia su cui stai salendo è un luogo interessante da esplorare, spostandosi gradualmente in nuovi ambienti mentre sali. Non siamo completamente convinti della storia e l’animazione e la telecamera possono essere goffe ogni tanto, ma il gioco rimane un’avventura solida e meditativa ovunque.
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