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Bisogno di sapere
Che cos’è? Un gioco di sopravvivenza ambientato nelle Miniere di Moria de Il Signore degli Anelli.
Data di rilascio 24 ottobre 2023
Aspettatevi di pagare $ 40 / £ 31,70
Sviluppatore Giochi di campo libero
Editore Giochi di North Beach
Recensito su Intel Core i7-10750H, 16 GB di RAM, GeForce RTX 2060
Ponte a vapore N / A
Collegamento Sito ufficiale
Una delle mie migliori sessioni in Il Signore degli Anelli: Ritorno a Moria è stata quando si è dimenticato di caricare i nemici. Riesci a immaginare quanto sarebbe stato più facile per la Compagnia, senza l’orda di goblin o quel grande e focoso Balrog? Nel breve tempo prima che ricaricassi e tutti i mostri tornassero sul posto, ero libero di esplorare senza interruzioni grazie al combattimento rigido, pieno di bug e profondamente frustrante di Moria.
I mostri hanno attraversato lo scenario, allontanandosi utilmente dalle battaglie in corso. Sono diventati inerti e mi hanno permesso di adornarli con frecce, e sono scomparsi dall’esistenza intorno a me. Solo una manciata di volte, mi affretto ad aggiungere, ma se si considerano altri problemi più seri, come il framerate spesso balbettante, comincio a pensare che Gandalf avesse ragione nell’evitare Moria.
Non che Gimli lo avrebbe ascoltato: è deciso a riconquistare la miniera dei nani, in questo gioco di sopravvivenza in stile Valheim ambientato nella Quarta Era (post-Il Signore degli Anelli) della Terra di Mezzo. È un modo emozionante di iniziare il gioco, facendo tenere un discorso al vero John Rhys-Davies, mentre entri nel creatore del personaggio e crei il nano panciuto dei tuoi sogni.
Un’esplosione pasticciata lascia il tuo personaggio (o i tuoi personaggi, se stai giocando in modalità cooperativa, che è invitata solo tramite codice amico) bloccato sotto l’antica montagna, dove sei per lo più lasciato solo a costruire basi, fabbricare equipaggiamento e girare carne di ratto ed erbacce nell’alta cucina. Stai cercando di trovare un’uscita e unirti alla tua spedizione, ma ci sarà una quantità di sale cavernose e pozzi vertiginosi da attraversare prima di poterlo fare.
Il punto in cui Return to Moria differisce dagli altri giochi di sopravvivenza è Moria stessa, che è l’opposto di tutti i campi aperti, i deserti nebbiosi o le foreste lussureggianti che tipicamente ci accolgono nel genere. La miniera è molto più confinata, più squadrata nel layout e un vero dolore da navigare, poiché un pezzo di grotta o sala nanica generata proceduralmente assomiglia molto a qualsiasi altro, ed è tutto solo carta a griglia piatta sulla mappa inutile.
Piatti nani
Avevo un paragrafo qui che si lamentava degli indicatori di mappa personalizzati e di come non vengono visualizzati come waypoint sullo schermo, ma ho controllato di nuovo e sono disattivati per impostazione predefinita. Quindi, se vuoi davvero tornare alle cose, assicurati di fare clic sulle piccole icone a forma di occhio chiuso accanto alle note della mappa personalizzata. Ti mostrano solo vagamente dove andare, ma è molto meglio che inciampare alla cieca nel buio.
Sì, le miniere e le caverne sono notoriamente luoghi bui e monotoni, ma io sono un nano con un enorme piccone in tasca. Se non riesco a ricordare il percorso esatto del minerale di rame che ho scoperto prima, dovrei essere in grado di scavare una nuova strada, attraverso la roccia e la pietra. Invece, Moria è circondata da mura indistruttibili: pareti strutturali di caverne o murature naniche monolitiche che nemmeno il piccone più resistente può sfondare.
Sono arrivato a pensare a Moria più come a un dungeon e a Return to Moria più come a un dungeon crawler. Visto sotto quella luce, può essere un gioco molto più gratificante e suggestivo.
Khazad-dim
Non molti giochi rendono bene le aree sotterranee: tendono ad essere troppo luminose, illuminate da torce fiammeggianti all’infinito o candele misteriose che devono essere state accese poco prima che tu arrivassi lì. Moria, tuttavia, è propriamente sporca, così buia che per la maggior parte del tempo è necessario tenere una torcia nella mano secondaria. Anche il sound design contribuisce a creare un’atmosfera palpabile: c’è poca musica e soprattutto un paesaggio sonoro cavernoso ed echeggiante che ti fa sentire freddo e solo, letteralmente fuori dalla tua profondità.
Stranamente per un gioco ambientato così in profondità nel sottosuolo, c’è anche un ciclo giorno-notte di cui preoccuparsi. In qualche modo è così ancora più scuro quando cala la notte, e i goblin e gli orchi che gestiscono la gaffa escono in piena forza. Presto ti adatterai a quel ciclo anche tu, partecipando a spedizioni durante il giorno per esplorare nuove aree o riempire la tua borsa di materie prime, magari sfidando la fortuna quando scende la notte se ti rimangono alcuni spazi vuoti e pensi di poter prendere su quel gruppo di ragni.
Castigato da un fulmine avvelenato in faccia e da una barra della salute che si sta gradualmente abbassando, decidi di scappare per il calore e il riparo del tuo ultimo campo base. Ci sono pochissimi modi per ripristinare la tua salute al di fuori del campo, quindi è qui che torni quando le cose cominciano a sembrare tetre, per riparare la tua attrezzatura, dormire per guarire le ferite penetranti e, al mattino, mangiare carne arrosto o stufato di funghi.
Se muori, puoi tornare nel tuo corpo per recuperare il tuo equipaggiamento (anche lasciando dietro di te più cadaveri se hai un periodo particolarmente sfortunato), ma il ritorno può essere estremamente difficile, poiché dovrai creare nuovi equipaggiamenti per il viaggio di ritorno o rischiare solo con la maglietta sulla schiena pelosa.
Ero decisamente frustrato da questo arduo processo, ma aggiunge una tensione all’esplorazione che normalmente ricevo solo da Soulslikes. Finalmente sbloccare le pietre della mappa di Moria, che consentono il teletrasporto, è stato un momento alla pari della deformazione ritardata del falò nell’originale Dark Souls.
La discesa
Il che mi porta al maggior parte mi sono divertito con Ritorno a Moria, anche se probabilmente divertimento non è la parola giusta. Il viaggio verso la seconda area principale prevede una discesa a strapiombo lungo un enorme pozzo, con pochissime scale o piattaforme esistenti lungo il percorso. Invece devi fare affidamento sulle tue capacità di costruzione, mentre scruti nel vuoto e pensi, quella cosa oscura è una piattaforma? Come diavolo farò a raggiungerlo?
Lanciando scale di corda e attaccando piattaforme di legno alle pareti sporgenti della caverna, sono riuscito a scendere con cautela lungo la vasta fessura cristallina. Quando finalmente ho raggiunto il fondo e ho stabilito un punto d’appoggio permanente, è stato un vero momento di lancio del piccone in aria. Se ci fossero stati più momenti come questi in Ritorno a Moria, si sarebbe tentati di trascurare i suoi problemi significativi.
Questo non è un gioco senza ambizioni. Moria è simulata, in una certa misura, con pattuglie di goblin che sembrano muoversi in giro per il mondo, per andare in esplorazione o tornare ai loro accampamenti in determinate ore del giorno. Dico “apparente” perché non potrei mai fidarmi dei miei sensi, mentre i goblin spuntavano dal nulla o le linee di dialogo dei goblin risuonavano a pochi centimetri di distanza, quando non ce n’era nessuno in vista.
Fai troppo rumore mentre esplori e avrai la possibilità di evocare un’orda di goblin: un implacabile assalto di cattivi per un po’, finché non finisce, di solito quando muori o scappi abbastanza lontano. Ma per il 99% del gioco ho corso ovunque e ho raccolto rumorosamente una tonnellata di minerali e non è successo nulla.
Sono stato d’accordo con l’idea di un mondo sotterraneo simulato sin da quando ho giocato per la prima volta ad Arx Fatalis, che a suo modo era una versione semplificata dell’ancora impareggiabile Ultima Underworld. Purtroppo la simulazione è ancora incompleta e incorpora un sistema di combattimento rigido che sarebbe sembrato datato su Xbox 360.
Bastoni e pietre
Con la tua arma e il tuo scudo equipaggiati, puoi attaccare, rotolare, bloccare o caricare un attacco. Oppure, a distanza, potresti lanciare frecce con uno degli archi meno soddisfacenti di un videogioco. Gli attacchi danno poco feedback, quindi il gioco compensa quando sei a corto di salute prosciugando quel poco colore che c’è dal mondo. Ciò rende solo più difficile sopravvivere e più forte la tentazione di gettare la spugna e correre il rischio nella prossima vita. Alcune aree, come l’affollata Orctown, non sembrano bilanciate pensando a un singolo giocatore. Ho avuto fortuna con il boss lì stando su una piattaforma e colpendolo sdolcinatamente con le frecce. Pensando in modo difensivo invece di avvicinarmi per stringergli la mano, gli avevo impedito di attivarsi correttamente.
So che questo è un gioco di sopravvivenza e non Devil May Cry. Non mi aspetto la qualità di Capcom, ma la maggior parte dei miei momenti peggiori a Moria hanno riguardato il combattimento. È raro riuscire a combattere solo gli orchi che sono effettivamente di fronte a te: quasi sempre richiamano i loro compagni, che si materializzano dietro di te per dividere la tua attenzione e limitare la tua fuga. Il combattimento sembra ancora più imbarazzante quando si passa costantemente da un nemico all’altro, e più nemici ci sono, peggiore è la prestazione.
Ho già menzionato i bug, ma c’è uno stuttering generale di fondo che si verifica frequentemente quando stai semplicemente esplorando il mondo o quando molte cose (come i nemici) sono sullo schermo contemporaneamente. La maggior parte delle volte, Return to Moria semplicemente non è piacevole da giocare.
È un peccato, perché questo è uno dei pochi giochi del Signore degli Anelli a rimanere fedele alla licenza. Lo sviluppatore Free Range Games ha centrato Moria: sembra fredda, oscura e infestata dal male, mentre l’attenzione al crafting si adatta perfettamente ai suoi protagonisti nani.
Ma ogni volta che penso di essere troppo duro con il gioco, mi imbatto in un accampamento di orchi e dovrò prendere parte all’estenuante combattimento, oppure dovrò Mio l’accampamento distrutto in un assedio apparentemente casuale, oppure mi perderò in un labirinto di stanze mentre cerco di trovare il carbone che so essere qui intorno in qualche luogo. Alla fine ti logora e ora voglio solo uscire da Moria. Francamente, i goblin sono i benvenuti.
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