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Nonostante abbia un nuovo seguito, Payday 2 ha mantenuto una media di quasi 10 volte più giocatori di Payday 3 su Steam in passato [period of time]. L’FPS cooperativo di 10 anni fa ha scambiato brevemente il posto con il suo successore quando è stato lanciato il mese scorso, ma mentre Starbreeze continua a lavorare sull’elenco dei problemi che i giocatori hanno con Payday 3, i giocatori sono tornati a un gioco che sanno essere fantastico.
La prima patch di Payday 3 sembra essere in arrivo, ma i suoi problemi fondamentali, come i requisiti di sempre online e il sistema di progressione, probabilmente richiederanno del tempo per essere risolti. Nel frattempo, è disponibile un FPS di rapina molto simile con cinque anni di DLC e una sana popolazione di giocatori. In un’epoca in cui i nostri giochi per PC preferiti continuano a essere sostituiti dai loro sequel, è un sollievo poter ancora giocare a Payday 2 mentre 3 si stabilizza.
I sopravvissuti alla transizione dall’Overwatch originale a Overwatch 2 sapranno come ci si sente a essere costretti a giocare a un sequel che non ha ancora capito tutto. I problemi del server hanno afflitto i primi giorni dopo il suo rilascio e i bug hanno costretto Blizzard a rimuovere temporaneamente diversi eroi. Non c’è voluto molto perché Overwatch 2 migliorasse, ma nessuna quantità di patch può rimediare alla perdita di un intero gioco che, per molti, era ancora divertente da giocare. Forse ancora più divertente.
“Ogni volta che imparo qualcosa di nuovo su Payday 2, rimango deluso da Payday 3”, ho scritto nella mia recensione di Payday 3. Al momento, Payday 2 non è solo lo sparatutto cooperativo più stabile e affidabile: è quello con un decennio di DLC accumulati, pieno di crossover ridicoli e rapine esagerate. Payday 3 è un reset più radicato, e quel cambiamento di tono sarebbe stato ancora più stridente se Starbreeze avesse provato a unire Payday 2 con il suo seguito. Per quanto il lancio di Payday 3 sia andato male, immagina quanto peggiore sarebbe la situazione in questo momento se fosse il soltanto modo di giocare a Payday.
Lo sviluppatore di Path of Exile ha visto le insidie abbastanza in anticipo da abbandonare questa tendenza.
“C’è stato un punto in cui ci siamo resi conto che il nostro piano di sostituire Path of Exile 1 con Path of Exile 2 sarebbe stato essenzialmente quello di sbarazzarci di un gioco che la gente ama senza una vera ragione”, ha detto prima Jonathan Rogers, co-fondatore di Grinding Gear Games. anno in cui lo sviluppatore ha rivisto i suoi piani per l’imminente sequel del gioco di ruolo d’azione. I giochi con servizio dal vivo come Path of Exile sono pieni di anni di funzionalità e idee raffinate. Anche se queste lezioni venissero portate avanti in un sequel, non sarà mai uno a uno. Ci sono molte persone che preferiscono ancora Diablo 3 rispetto a Diablo 4, ad esempio, e il vecchio gioco ha avuto anche un po’ di rinascita quando ha ricevuto il suo ultimo importante aggiornamento ad agosto.
È utile tornare ai vecchi giochi, anche se potrebbero non funzionare bene come una volta o non avere così tanti giocatori in coda per le partite. La continua esistenza di Payday 2 è utile a tutti. I fan della serie possono continuare a giocare a uno dei loro giochi preferiti e i nuovi giocatori possono cogliere l’occasione, a un prezzo più conveniente, per avere un assaggio di ciò che ha reso Payday 2 uno degli sparatutto cooperativi più giocati su Steam per anni.
Starbreeze continua ad ascoltare la sua community di giocatori senza costringerli a sopportare un’esperienza che non gli piace senza possibilità di ritorno, e questo ha impedito ai fan di Payday di perdere ogni speranza. Molti di loro sembrano ancora ottimisti sulla capacità di Starbreeze di trasformare Payday 3 in un sequel degno di essere giocato. Lo sviluppatore ha promesso di affrontare i suoi problemi di matchmaking incoerenti con una coda di gioco veloce e di rielaborare il modo in cui funziona il suo grintoso sistema di progressione, due dei suoi problemi più discussi. Questi aggiornamenti potrebbero richiedere diversi mesi, ma quando non rimuovi forzatamente le persone da un gioco a cui tengono ancora, probabilmente saranno molto più disposte a fidarsi che farai le cose nel modo giusto.
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