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Quando Skull Island: Rise of Kong è stato rilasciato all’inizio di questa settimana, abbiamo riportato le reazioni viscerali dei social media al suo gameplay rudimentale, alla grafica in stile PS2 e ai bug trascurati, tanto che molti lo hanno definito “il peggior gioco del 2023”. Il motivo per cui ha ricevuto quel titolo dubbio, tuttavia, è apparentemente perché gli sviluppatori hanno avuto solo un anno per lavorare sull’ultimo videogioco di King Kong.
Secondo un nuovo rapporto di The Verge, gli sviluppatori di IguanaBee, uno studio indipendente con sede a Santiago, in Cile, hanno affermato di essere stati incaricati da GameMill di creare Skull Island da zero entro un rigoroso turnaround di un anno, con lo sviluppo che inizierà lo scorso giugno e si prevede che sarà concluso il 2 giugno 2023. Uno sviluppatore ha affermato che la crisi per rispettare tale scadenza “è stata davvero avviata a febbraio”.
Coloro che hanno parlato con The Verge in condizioni di anonimato hanno sottolineato un “circolo vizioso” di giochi con licenza pubblicati dalla società. Fondamentalmente, anche se IguanaBee vuole lavorare su progetti originali (come il loro gioco originale ben accolto What Lies in the Multiverse), sono obbligati ad aziende come GameMill per i finanziamenti, che vogliono titoli con licenza… e poi il loro portfolio è pieno di giochi con licenza, rendendoli inavvertitamente un punto di riferimento.
“È un rapporto di amore/odio perché sono loro che accettano o danno i progetti e IguanaBee non ha i mezzi per sviluppare quasi nulla da sola, perché beh, i soldi”, ha spiegato uno sviluppatore.
Un altro sviluppatore di IguanaBee, che non ha lavorato su Skull Island ma ha lavorato su altri titoli GameMill per lo studio, ha approfondito le condizioni in cui spesso devono lavorare quando si tratta di questi giochi con licenza.
“Era molto comune per noi non ricevere tutte le informazioni sul progetto”, ha detto lo sviluppatore. “Il che era piuttosto frustrante mentre lavoravamo perché dovevamo improvvisare con le informazioni limitate che avevamo a portata di mano.”
Aggiungono: “Ricordo molto bene che licenziarono un collega che era lì da più tempo di me. In fondo sapevo che era perché l’editore non dava loro i fondi sufficienti per mantenere un certo numero di persone per un periodo”. periodo esteso.”
GameMill non ha ancora risposto alla richiesta di commento di IGN.
La maggior parte dei giochi, siano essi basati su una proprietà intellettuale concessa o meno, impiegano più di un anno per lo sviluppo da parte degli studi per offrire ai giocatori la migliore esperienza di gioco e la massima qualità possibile. Ecco perché i ritardi di gioco non sono terribilmente rari, anche se in questo momento vengono lamentati dai fan.
Abbiamo dato a Skull Island un 4 nella nostra recensione, dicendo che “non fa alcun tentativo significativo di fare qualcosa di nuovo o intelligente, con combattimenti insensati e piattaforme inutili che lo fanno sembrare una versione peggiore di ogni gioco d’azione degli ultimi 20 anni”.
Cristina Alexander è una scrittrice freelance per IGN. Per parafrasare Calvin Harris, mostra apertamente il suo amore per Sonic the Hedgehog come un grosso problema. Seguitela su Twitter @SonicPrincess15.
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