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Questo è l’anno del dietrofront di Cyberpunk 2077. Tra l’ampio aggiornamento 2.0 del gioco e l’elegante pacchetto di espansione Phantom Liberty, la maggior parte degli spettatori ora concorda sul fatto che il gioco è, se non lo straordinario capolavoro che era stato pubblicizzato prima del rilascio,piuttosto buono. Ma presso CD Projekt, il disastroso lancio del gioco incombe ancora nella memoria degli sviluppatori, che desiderano evitare una performance ripetuta.
Così dice Colin Walder, direttore tecnico di CD Projekt Red, in una chiacchierata con InvenGlobal. Walder ha detto allo sbocco che il morale di CDPR “ha subito un duro colpo” dopo l’infelice uscita di Cyberpunk 2077. “Mantenere il morale dopo l’uscita”, ha detto Walder, ricordando la diffusa delusione dei fan quando hanno finalmente messo le mani sul gioco nei suoi primi giorni, “è stata davvero una sfida”. Ma ehi, dice che lo studio ha imparato la lezione e tu e gli sviluppatori di CDP potete aspettarvi un lancio migliore per il prossimo gioco di Witcher, attualmente nome in codice Polaris.
Walder afferma che CDP ora si assicura che “sia al corrente di alcune cose fin dall’inizio”, puntando in particolare allo sviluppo dello studio per console. “Dobbiamo assicurarci che funzionino fin dall’inizio. Per il nostro prossimo progetto, Polaris, stiamo già eseguendo le nostre demo e revisioni interne sulla console fin dall’inizio.” Questo è qualcosa a cui lo studio ha iniziato a prestare attenzione solo “più avanti nello sviluppo di Cyberpunk”, ha detto Walder, e questo probabilmente ha contribuito alle terribili prestazioni del gioco su console e alla sua vendita all’ingrosso. rimozione dal PlayStation Store.
Potrebbe non sembrare estremamente rilevante per te e me qui su PC Gamer punto com, ma ciò che è buono per l’oca è buono per il papero, e una pipeline di sviluppo più solida per i futuri giochi di CDP dovrebbe, almeno in teoria, funzionare meglio per tutti noi quando quei giochi finalmente usciranno.
Naturalmente, qualcosa che è anche a poco pertinente al morale della squadra è la crisi che gli sviluppatori di Cyberpunk hanno dovuto sopportare per far uscire quel gioco dalla porta in qualsiasi stato. Walder ha affrontato anche questo argomento, dicendo che la società doveva “dimostrare impegno” dopo aver ammesso che il lancio di Cyberpunk è stata una delusione e che era “determinata a cambiare le cose”.
“Ad esempio, quando si avvicina una scadenza, invece di tornare alla normalità, potremmo dire: ‘adattiamo il programma’, o ‘affrontiamo la questione in modo diverso'”, ha detto Walder. “Una volta che questo diventa un comportamento ripetuto, una volta che la squadra vede uno sforzo genuino per prevenire il crunch, è allora che la fiducia e il morale iniziano a ricostruirsi”.
Naturalmente, vale la pena ricordare che CDP ha fatto promesse di crunch anche prima del lancio di Cyberpunk. Nello specifico, sarebbe impegnato nella strana prospettiva di un “crinch non obbligatorio” che gli sviluppatori potrebbero accettare o abbandonare. Ciò è andato fuori dalla finestra quando la situazione è arrivata al limite e il crunch è stato infine reso obbligatorio. Solo il tempo dirà se questo nuovo impegno sarà più duraturo del precedente, ma almeno gli sviluppatori hanno il sindacato polacco dei lavoratori Gamedev, recentemente istituito, a sostenerli questa volta. Speriamo che sia sufficiente.
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