[ad_1]
Imitare la famigerata formula di Souls-like non è un’impresa da poco, e Lords of the Fallen lo sa. Non puoi più semplicemente copiare e incollare Dark Souls e farla finita, il che costringe gli sviluppatori a trovare nuovi modi per innovare il genere. Già quest’anno abbiamo avuto una versione con sfumature meccaniche sotto forma di Lies of P, ma Lords of the Fallen fa un ulteriore passo avanti offrendo una meccanica distinta che cambia completamente il modo in cui giochi. Ma è sufficiente far parte con orgoglio del pantheon dei Souls? Bene, la risposta a questa domanda è decisamente mista.
Lords of the Fallen ti catapulta mille anni indietro in una linea temporale stabilita dall’omonimo gioco del 2014. Il dio demoniaco Adyr, imprigionato per millenni, è tornato con la vendetta e diffondendo il male nelle terre di Mournstead. Tocca a te, Crociato Oscuro e Portalampada, sconfiggere Adyr e porre fine al loro maligno dominio tirannico. Fedele al genere, Lords of the Fallen adotta un approccio rilassato alla narrazione e, per la maggior parte, lascia che sia il mondo a parlare. Dalle vette gelide alle paludi paludose, assorbirai ogni singolo dettaglio del suo mondo, ed è una sensazione brillante mettere insieme tutti i pezzi.
Se hai mai giocato a un Souls-like prima, allora sai cosa aspettarti. Combattimenti cruenti, nemici difficili, scorciatoie da sbloccare e Vestigia (falò) da attivare. Guadagnando Vigor, la valuta del gioco, aggiornerai costantemente le statistiche e le armi del tuo personaggio, che utilizzerai quando affronterai uno dei boss del gioco. Questa parte del gioco, se considerata isolatamente, è buona, ma non incredibile. Il combattimento non sembra mai così preciso come in qualcosa come Elden Ring, la varietà dei nemici lascia molto a desiderare e lo spazio tra le Vestigia può sembrare ingiustamente distante. Anche gli incontri con i boss, per quanto divertenti, non evocano quel senso di stupore che puoi trovare altrove nel genere. Per fortuna, è qui che entra in gioco la meccanica del doppio mondo, elevando l’intera esperienza al di sopra dell’essere solo un altro imitatore di Souls.
In Lords of the Fallen, ci sono due mondi esistenti contemporaneamente: Axiom, il mondo dei vivi, e Umbral, il mondo dei morti. Con l’aiuto della tua lampada ombrosa, puoi scrutare questo altro mondo o persino trasportarti lì completamente. A prima impressione, questa meccanica potrebbe sembrare un po’ complicata, ma trascorri un po’ di tempo con essa e ti renderai conto che Axiom e Umbral sono intrecciati nel DNA del gioco.
Al suo livello più elementare, Umbral sblocca nuovi percorsi per progredire nel mondo, con scale, ponti e porte aperte che non sono presenti in Axiom. Tuttavia, questa meccanica ti dà anche una seconda vita, poiché ogni volta che muori in Axiom, verrai inviato a Umbral con un’altra possibilità di andare avanti. Il fatto è che Umbral può essere più una maledizione che una benedizione. Riceverai un moltiplicatore di vigore, ma le creature dei morti ora saranno sulla tua coda oltre ai normali nemici che vagano per Axiom. Più a lungo rimani lì, più i nemici diventano ostili e travolgenti, prima che i tuoi oggetti curativi vengano bloccati e tu venga inseguito da una creatura quasi inarrestabile.
Collabora con le Vestigia che sono poche e lontane tra loro, e fare un viaggio a Umbral diventa seriamente rischioso. Alcuni punti ti consentono di tornare ad Axiom e di piantare semi temporanei di Vestige, ma devono essere lontani dai nemici, il che spesso ci lasciava correre attraverso corridoi affollati con migliaia di Vigor in linea, pregando per una via d’uscita. Momenti come questi ci hanno fatto stringere il nostro DualSense come se la nostra vita dipendesse da questo. È assolutamente elettrizzante.
Una volta che ti sei abituato ai rischi, passare da Axiom a Umbral diventa un proverbiale gioco del gatto col topo. Puoi accedere alle passerelle Umbral semplicemente sbirciando attraverso la lampada, ma sei esposto. Se un punto di spawn di Axiom è nelle vicinanze, puoi passare a Umbral per ottenere la capacità di recuperare tutta la tua salute, invece di usare uno dei tuoi preziosi oggetti curativi, ma c’è anche il rischio di perderla tutta. Più avanti nel gioco, ci sono nemici davvero dannatamente forti che chiamano casa Umbral, ma alcune delle migliori risorse possono essere trovate lì. Decidere quando e quando non passare da Axiom a Umbral aggiunge una dimensione completamente nuova a Lords of the Fallen, ed è senza dubbio la nostra parte preferita dell’esperienza.
Parte di ciò che fa funzionare così bene l’intera meccanica è la presentazione visiva. Funzionante su Unreal Engine 5, Lords of the Fallen è senza dubbio uno dei giochi più belli su PS5 e, simile al remake di Demon’s Souls, sentirai la storia in ogni muro del castello o villaggio abbandonato. Sbirciare attraverso la lampada o passare a Umbral trasforma istantaneamente l’ambiente circostante in un paesaggio infernale mutato. È emozionante avere un gioco che abbraccia pienamente la generazione attuale e, anche dopo 40 ore, siamo ancora impressionati da come i due mondi si legano perfettamente tra loro.
Purtroppo, dal punto di vista delle prestazioni, la versione PS5 del gioco presenta alcuni problemi. Il titolo era in uno stato piuttosto approssimativo quando abbiamo ricevuto per la prima volta il codice di revisione, ma un paio di aggiornamenti successivi hanno risolto quasi tutti i problemi che avevamo. Detto questo, appena un giorno prima del rilascio nel momento in cui scriviamo, il gioco soffre ancora di occasionali scatti del frame rate e di strani problemi con l’audio. Allo stato attuale non rovina mai del tutto l’esperienza e sospettiamo che una patch del primo giorno risolverà la maggior parte dei problemi rimanenti.
Come nota finale sull’esperienza PS5, il supporto tattile DualSense è abbastanza decente. Le vibrazioni in particolare sono ben sintonizzate, anche se non raggiungono mai del tutto i livelli di dettaglio esclusivi di PS5, e il supporto del trigger adattivo è un po’ attenuato.
Conclusione
Lords of the Fallen è un emozionante tipo di Souls-like. Mentre molti altri mirano a perfezionare la formula, l’obiettivo di Lords of the Fallen è innovare. Sicuramente ha una serie di problemi, come la mancanza di audio, tipi di nemici ripetitivi e combattimenti che potrebbero essere un po’ rafforzati. Tuttavia, quando il gioco affonderà i suoi artigli dentro di te con la sua emozionante meccanica del doppio mondo, non ne avrai mai abbastanza.
[ad_2]
Source link