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Sin dal lancio, le build più potenti di Diablo 4 sono state alimentate dall’eccezionale potere di moltiplicare insieme due statistiche di danno per ottenere un numero davvero, davvero grande quando si colpisce un nemico. Nella stagione 2, i calcoli funzioneranno in modo diverso, risultando in un numero di danni inferiore, ma in una gamma più ampia di possibilità per la tua build, ha annunciato oggi Blizzard durante lo streaming della Campfire Chat.
Cerca qualsiasi guida allo sviluppo di Diablo 4 e ti verrà detto di prendere ogni abilità e oggetto che aumenta il tuo danno da colpo critico e il danno vulnerabile. Entrambe queste percentuali, che potrebbero arrivare fino a 150 o più, si moltiplicherebbero tra loro e farebbero aumentare il numero dei danni, consentendo ad alcune classi di colpire i boss per milioni di punti di danno.
In una patch parallela all’inizio della Stagione del Sangue, prevista per il 17 ottobre, i tuoi danni da colpo critico e danni da vulnerabilità bonus verranno sommati e poi moltiplicati per una percentuale prestabilita per ciascuna statistica. I tuoi colpi critici moltiplicheranno sempre il tuo danno del 50% e colpire i nemici afflitti da vulnerabilità moltiplicherà sempre il tuo danno del 20%. Quindi, invece dei numeri assurdamente alti che avresti ottenuto prima, l’importo totale si ferma all’80% (1,5 x 1,2).
Questa modifica riduce significativamente la presa che si crea concentrandosi su entrambe queste statistiche nel gioco pur mantenendo, se tutto funziona, un forte incentivo a combinarle quando si adatta allo stile di gioco desiderato. E, come il recente elenco di eccellenti cambiamenti nella qualità della vita, dovrebbero idealmente aggiungere la tanto necessaria varietà al gioco.
“Il nostro obiettivo non è renderti più debole, ma fare in modo che tutto abbia più parità, e bilanceremo l’intero gioco attorno a questo nuovo mondo in cui viviamo nella Stagione del Sangue”, ha detto il lead class designer Adam Jackson. il flusso.
Oltre a rendere i mostri leggermente più deboli per compensare, Blizzard sta aggiungendo bonus ai danni agli oggetti e alle abilità o, come dice Jackson, all'”interazione del giocatore”. Uno degli esempi mostrava un attuale nodo Stregone Esemplare che riduce i tempi di recupero e il costo di mana del 5% per ogni abilità di Evocazione che hai sulle barre. Nella stagione 2, quel nodo ora ridurrà i tempi di recupero e il costo di mana delle tue abilità di Evocazione del 10% e farà sì che infliggano danni bonus pari al 3% (moltiplicativo) delle tue statistiche bonus di fuoco, fulmine e freddo.
L’obiettivo è aggiungere valore a statistiche specifiche in base alla tua build piuttosto che incoraggiare tutti a perseguire le stesse statistiche più ampie, come il danno da colpo critico e il danno da vulnerabilità. Queste statistiche saranno comunque utili, ma non sembreranno necessarie.
La maggior parte di questi cambiamenti si faranno sentire dopo il livello 50 nell’endgame di Diablo 4, ma Blizzard afferma che sta pianificando di continuare questa filosofia di progettazione in futuro in modo che ci siano build più praticabili da utilizzare fin dall’inizio.
Molte delle prossime stagioni della seconda stagione Poteri vampirici sono stati progettati con questo in mente e, si spera, porteranno a molta più varietà rispetto a l’unico Cuore Maligno tutti usati nella stagione 1.
Diablo 4 stagione 2 verrà lanciato il 17 ottobre.
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