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Sparatutto in diretta Iena classificato come il gioco con il budget più alto mai realizzato da Sega prima che il progetto venisse cancellato proprio la scorsa settimana, secondo un video pubblicato da YouTuber Volound.
Hyenas era in fase di sviluppo presso Assemblea Creativa, ma Sega ha annunciato che avrebbe staccato la spina al gioco così come ad altri progetti in sviluppo non annunciati presso i suoi studi europei. A quel punto Hyenas era in lavorazione da almeno sei anni.
Uno sviluppatore anonimo ha offerto alcune informazioni sul progetto:
Quindi cosa è andato storto? Totale mancanza di direzione, molti dirigenti addormentati al volante ma sembra che non perdano mai il lavoro. Un cambio di motore, a metà del processo. Tentare di entrare in un mercato saturo e non impegnarsi a fare nulla di avventuroso con il gioco.
All’inizio, Hyenas mirava a un’atmosfera da “adorabili ladri”, sopravvivendo in un mondo incasinato controllato dall’élite, canalizzando Han Solo con un po’ di Firefly per buona misura. Sembrava intrigante, ma i dettagli erano vaghi. La Terra era in rovina, i ricchi avevano tutto, rubavano per sopravvivere, un’ambientazione fantascientifica cruda con un tocco di NASA.
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Nel frattempo, fonti hanno rivelato che Neill Blomkamp, il regista di film come District 9 ed Elysium, era un grande fan di Alien Isolation di Creative Assembly, e il suo viaggio allo studio (come confermato da un’immagine sull’account Twitter dello sviluppatore) era per fornire feedback sulla direzione delle Iene.
Parlando del coinvolgimento di Blomkamp, una fonte ha commentato:
Viene a visitare lo studio e ci mostra cosa stiamo facendo. Ha alcune idee su una direzione da seguire, fondamentalmente non si ruba per sopravvivere, ma Netflix/Steam/ecc non esiste più, quindi i cofanetti di DVD, la musica, i giochi, tutti quei supporti fisici ora sono estremamente preziosi.
Hyenas era originariamente conosciuto come Project Keaton e ottenne il via libera dopo la forte accoglienza critica riservata ad Alien Isolation, con il management che voleva produrre un gioco per console con un grande appeal commerciale. L’ispirazione citata all’epoca includeva Destiny, Escape from Tarkov e PUBG.
[Source – VGC, Volound on YouTube]
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