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Alla ricerca del fratello rapito, Jesse Faden arriva all’ufficio della FBC a New York. Il Federal Buero of Control è un edificio gestito dal governo incentrato sull’esame di oggetti di potere, entità paranormali e un mucchio di altre bizzarre cose fantascientifiche che gettano le basi per questa avventura.
Il gioco è, in sostanza, un Metroidvania con elementi sparatutto in terza persona. È anche molto più di questo.
Il modo in cui mette in risalto i cliché di altri giochi del genere lo rende in un certo senso una decostruzione di quei generi.
C’è molto da scoprire in Control, ancora di più con il DLC dell’edizione Ulitmate. Scoprire i segreti e capire come raggiungerli è una sfida in senso positivo.
Sbloccherai un vasto arsenale di abilità telecinetiche che ti aiuteranno ad avanzare nel cuore del Buero.
Queste abilità ti aiuteranno anche in combattimento.
L’aspetto esplorativo di questo gioco fa un ottimo lavoro nell’incoraggiarti a essere creativo.
Mi piace il modo in cui il gioco ti consente di raggiungere aree che normalmente non sarebbero accessibili se non più tardi in altri giochi.
Quest’area era ricoperta da una muffa velenosa, con un oggetto raro in una scatola sul retro. Non avrei dovuto essere in grado di arrivarci finché non avessi sbloccato l’immunità al veleno; tuttavia, se avessi aumentato la mia salute base a un livello sufficientemente alto e fossi stato abbastanza veloce, avrei potuto scattare rapidamente attraverso il veleno, raggiungere la scatola contenente l’oggetto, romperla, raccogliere l’oggetto, quindi tornare di corsa all’ingresso di la stanza con solo un briciolo di salute da risparmiare.
Momenti come questi li apprezzo perché ricordano gli albori dei giochi 3D, dove potevi trovare un modo per arrivare a qualcosa che non avresti dovuto ancora fare se scherzavi un po’.
Un altro esempio in cui si poteva percepire un design del gioco come questo era nel design della mappa.
Considerando che la maggior parte dei giochi come questo al giorno d’oggi hanno mappe che segnano ogni angolo una volta che sei arrivato a detta area, oltre a permetterti di guardarla da ogni angolazione in scala 3D. La mappa di controllo è semplice ma efficace. Non ti offre una mappa 3D incredibilmente dettagliata che ti tenga sempre per mano. La mappa in Control è efficace nel farti sapere dove ti trovi e dove devi andare, ma richiede che il giocatore usi spesso un po’ della sua immaginazione chiedendogli di ricreare l’intera area nella sua mente.
Alcuni potrebbero definirlo un design della mappa scadente, ma per me ha fatto un ottimo lavoro nell’invocare un sentimento di solitudine e terrore, facendolo quasi sembrare un gioco horror a volte.
Per quanto io possa elogiare la storia e la tradizione dell’esplorazione, a volte il combattimento può sembrare un po’ goffo.
Non esiste un sistema di copertura, il che significa che non sarai in grado di giocare come un tipico sparatutto moderno in terza persona.
Dopotutto, questo è un gioco di fantascienza, quindi posso capire gli sviluppatori che vogliono che tu faccia più affidamento sui superpoteri che ti vengono dati e giochi meno come uno sparatutto. Tuttavia, sarebbe stato carino e avrebbe aggiunto varietà al gameplay se potessi sparare in molte situazioni invece di fare affidamento prevalentemente sui tuoi poteri telecinetici.
Jesse può mettersi in posizione accovacciata per consentire un po’ di fuoco extra durante gli scontri a fuoco; tuttavia, non può sparare mentre è accovacciata. Mentre sei accovacciato, nel momento in cui spari o usi uno dei tuoi poteri, lei si alzerà in piedi, diventando un bersaglio più grande.
Anche se potrebbe essere utile qualche miglioramento, una volta capito come dovresti giocare, gli scontri a fuoco sono intensi, stimolanti e gratificanti.
La pistola base di Jesse può trasformarsi in diversi modelli, consentendo abilità uniche. Un modello della pistola può sparare rapidamente un carico di proiettili che infliggono danni medi, mentre un altro modello può sparare un colpo potenziato ma ha un tempo di ricarica più lungo.
A differenza dei proiettili, la tua pistola ha energia che si recupera nel tempo.
La tua pistola e le tue abilità speciali possono essere migliorate raccogliendo parti.
Jesse può passare da due dei cinque modelli di pistole in tempo reale. Se vuoi passare a un altro modello, devi mettere in pausa il gioco e selezionarlo dal menu.
Sarebbe stato bello poter passare da un modello all’altro in tempo reale; magari hai una ruota delle armi che rallenta il tempo mentre cambi arma come in GTA5.
Ho anche avuto difficoltà a seguire la storia perché ho avuto accesso al DLC prima di aver finito il gioco principale.
Sono rimasto scioccato quando sono entrato in uno scenario che avrebbe dovuto verificarsi dopo il gioco principale e i personaggi facevano riferimento a cose che dovevano ancora accadere.
La maggior parte dei giochi con DLC storia ti consente di accedervi dal menu separatamente o di avere contenuti non correlati al gioco principale.
Con l’edizione Ultimate di Control, puoi accedere ai DLC The Foundation e Shock And Awe prima di completare la storia del gioco base.
Control presenta anche alcuni segmenti di puzzle che spezzano il ritmo e molti momenti atmosferici davvero belli per aggiungere varietà e impedirgli di diventare uno sparatutto noioso.
Combinando elementi di Neo-Noir, fantasy urbano e fantascienza della teoria della cospirazione, Remedy’s Control offre molto a chiunque cerchi un mezzo con una buona dose di meccaniche di gioco vecchie e sperimentali mescolate con combattimenti divertenti e una grande storia.
Anche se il combattimento potrebbe richiedere qualche modifica, non si può negare quanto i ragazzi di Remedy apprezzino e rispettino la tradizione e i personaggi che hanno creato.
Speriamo che il sequel migliori queste basi e ci dia qualcosa di veramente sorprendente.
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