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This morning, popular game-engine creator Unity Software announced an update to its pricing and packaging plans, which will go into effect on January 1, 2024. The new pricing plan introduces a fee that activates and charges developers of high-performing games each time the title is installed by a user or player. The justification is that each time a game is installed, Unity Runtime is also installed.
Tariffa per il tempo di esecuzione di Unity
A partire da gennaio, i giochi si qualificheranno per la Unity Runtime Fee dopo che il gioco avrà superato una soglia minima di entrate negli ultimi 12 mesi e avrà superato un conteggio minimo di installazioni a vita. Unity afferma di aver intenzionalmente fissato entrate elevate e soglie di installazione per evitare di avere un impatto sugli sviluppatori più piccoli. L’attuale soglia di Unity per Unity Personal e Plus è fissata per i giochi che hanno guadagnato $ 200.000 o più negli ultimi 12 mesi e hanno almeno 200.000 installazioni di giochi a vita; dopo aver raggiunto la soglia per tali piani, agli sviluppatori verranno addebitati $ 0,20 per installazione oltre la soglia. Per le versioni Pro ed Enterprise, i giochi devono aver guadagnato almeno $ 1.000.000 negli ultimi 12 mesi e avere almeno 1.000.000 di installazioni a vita. Per la licenza Pro, agli sviluppatori verranno addebitati tra $ 0,02 e $ 0,15 per installazione oltre la soglia, mentre ai titolari di licenza Enterprise verranno addebitati tra $ 0,01 e $ 0,125 per installazione oltre la soglia. Secondo l’Unitàla società utilizzerà modelli di dati proprietari per tracciare e determinare quanto devono gli sviluppatori, il che ha preoccupato alcuni sviluppatori per la mancanza di trasparenza.
Sebbene Unity affermi che questa nuova tariffa basata sull’installazione consentirà ai creatori di mantenere i continui guadagni finanziari derivanti dal coinvolgimento dei giocatori, le politiche non affrontano direttamente i metodi al di fuori delle vendite tradizionali con cui le persone possono acquistare videogiochi nel 2024, come i servizi di abbonamento come Xbox. Game Pass o Apple Arcade, giochi free-to-play o pirateria. Inoltre, Lo riferisce Stephen Totilo di Axios che se un giocatore elimina un gioco e lo reinstalla, ciò conta come due installazioni ai fini del raggiungimento della soglia da parte dello sviluppatore o, se ha già raggiunto la soglia, due addebiti individuali allo sviluppatore. Lo stesso vale se il gioco viene installato su due dispositivi dallo stesso utente. Tuttavia, sembra che i giochi e i pacchetti venduti per beneficenza siano esenti dalle commissioni, anche se alcuni si sono chiesti come Unity traccerà accuratamente la differenza tra vendite standard e vendite per beneficenza.
Dopo l’annuncio, Unity è andato su Twitter per chiarire alcuni punti. Sebbene l’azienda riconosca che si tratta di un aumento di prezzo per l’uso del suo motore e della sua tecnologia, è ferma nella sua affermazione che la maggior parte dei suoi sviluppatori non sarà influenzata da questo cambiamento. “Gli sviluppatori che saranno colpiti sono generalmente quelli che hanno giochi di successo e stanno generando entrate molto al di sopra delle soglie che abbiamo delineato nel nostro blog”, ha affermato la società in un post su Twitter. “Ciò significa che gli sviluppatori che stanno ancora costruendo la propria attività e ampliando il pubblico dei loro giochi non pagheranno alcuna commissione. Il programma è stato progettato specificamente in questo modo per garantire che gli sviluppatori possano avere successo prima che entri in vigore la tariffa di installazione.
Unity ha anche pubblicato un post sulle domande frequenti nei forum degli utenti, rispondendo ad alcune delle domande più frequenti. Da notare che i download delle demo, se si tratta di accesso anticipato, beta, demo del gioco completo o se è possibile passare dalla demo al gioco completo, verranno conteggiati nel totale dei download; l’unico esempio fornito per le demo che non contano ai fini del conteggio dei download è se si tratta di una demo non aggiornabile composta, ad esempio, da un singolo livello. Unity afferma inoltre di disporre di pratiche di rilevamento delle frodi per individuare le copie piratate e impedire loro di addebitarle agli sviluppatori. Si afferma che se un gioco è stato rilasciato in precedenza e, ad esempio, ha raggiunto la soglia anni fa, Unity inizierà a imporre la tariffa Unity Runtime per ogni nuova installazione a partire dal 1 gennaio 2024.
Puoi leggere il post completo sul blog Unity qui.
Gli sviluppatori rispondono sui social media
In risposta a queste nuove politiche, molti sviluppatori indipendenti si sono rivolti ai social media per denunciare il nuovo piano tariffario e la tariffa basata sull’installazione.
“Oggi, Unity (il motore che utilizziamo per realizzare i nostri giochi) ha annunciato che presto prenderanno una commissione dagli sviluppatori per ogni copia del gioco installata oltre una certa soglia, indipendentemente da come è stata ottenuta quella copia. Indovina chi ha un gioco piuttosto atteso in arrivo su Xbox Game Pass nel 2024? Esatto, siamo noi e molti altri sviluppatori. Ciò significa che Another Crab’s Treasure sarà installato gratuitamente per i 25 milioni di abbonati a Game Pass. Se una frazione di questi utenti scaricasse il nostro gioco, Unity potrebbe incassare una commissione che inciderebbe enormemente sulle nostre entrate e minaccerebbe la sostenibilità della nostra attività. E questo prima ancora di pensare alle vendite su altre piattaforme, o alle installazioni piratate del nostro gioco, o anche alle installazioni multiple da parte dello stesso utente!!! Questa decisione mette noi e innumerevoli altri studi nella posizione in cui potremmo non essere in grado di giustificare l’utilizzo di Unity per i nostri titoli futuri. Se questi cambiamenti non verranno annullati, prenderemo seriamente in considerazione l’idea di abbandonare la nostra vasta esperienza in Unity che abbiamo accumulato nel corso degli anni e di ricominciare da zero con un nuovo motore. Il che è davvero qualcosa che preferiremmo non fare. A nome della comunità degli sviluppatori, chiediamo a Unity di invertire l’ultima di una serie di decisioni miopi che sembrano dare priorità agli azionisti rispetto agli utenti effettivi del loro prodotto. Lo odio dannatamente qui. – Aggro Crab, lo sviluppatore dietro l’imminente Another Crab’s Treasure, in una dichiarazione pubblicata su Twitter.
Lo sviluppatore indipendente di lunga data Rami Ismail postato anche su Twitter su alcuni dei potenziali effetti negativi di questo cambiamento dal punto di vista del giocatore, affermando: “Solo come nota, giocatori, i cambiamenti di Unity significano quanto segue per voi: le demo ora sono rischiose per gli sviluppatori. I giochi senza DRM ora sono rischiosi per gli sviluppatori. I bundle ora sono rischiosi per gli sviluppatori. Gli omaggi ora sono rischiosi per gli sviluppatori. Gli aggiornamenti ora sono rischiosi per gli sviluppatori. Gli utenti multi-dispositivo ora sono rischiosi per gli sviluppatori”.
Lo sviluppatore Over The Moon Games inizialmente ha reagito duramente alla notizia, affermando che i 7 milioni di persone che hanno scaricato il gioco quando era gratuito su Epic Games Store sarebbero costati allo studio più dei guadagni di una vita, ma i post successivi dello sviluppatore su Twitter presentano una visione più misurata della situazione. “COSÌ [Unity’s] la nuova politica è una merda… ma anch’io ho reagito in modo esagerato,” l’account pubblicato su Twitter. “200.000 installazioni nell’ultimo mese E 200.000 proteggono molti casi. È ancora folle e incline agli abusi, ma se il tuo gioco viene venduto a 10 dollari al pezzo, $ 200.000 equivalgono a 20.000 installazioni – a $ 10, dovresti guadagnare 2 milioni prima [you hit the] soglia. In realtà, se ho capito bene, è ancora meglio: con una licenza pro devi superare 1MM/1MM. A $ 10, $ 1 milione equivale a 100.000 copie. Ciò significa che puoi guadagnare 10 milioni in un solo anno prima che arrivino le commissioni.
Mentre l’annuncio iniziale è stato sufficiente a far salire le azioni di Unity Software Inc., che hanno aperto oggi a 37,41, a 39,69, sono rapidamente scese a 37,58 prima di risalire a 38,98 prima della chiusura del mercato azionario.
I giochi popolari che utilizzano Unity come motore includono Sea of Stars, Pokémon Go, Call of Duty: Mobile, Cuphead e Cities: Skylines. Abbiamo contattato Unity per un commento sulla risposta della comunità di sviluppo, ma non abbiamo ricevuto immediatamente un commento ufficiale dall’azienda. Aggiorneremo questa storia con il suo commento se ne fornisce uno.
Fonte: Game Informer
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