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Unity, il motore di gioco multipiattaforma che alimenta giochi come Ruggine, Cavaliere VuotoE Pokemon Go, ha introdotto una nuova, controversa tariffa per gli sviluppatori, che entrerà in vigore il prossimo anno. Gli sviluppatori indipendenti hanno risposto rapidamente all’annuncio, con molti che suggerivano che i costi di questa politica avrebbero ucciso i giochi più piccoli, mentre la confusione si è diffusa mentre gli sviluppatori si chiedevano come avrebbe influenzato i loro profitti. I tentativi di Unity di fornire chiarezza hanno solo alimentato la frustrazione degli sviluppatori e generato più domande da parte di coloro che hanno giochi attualmente attivi e in fase di sviluppo che utilizzano il motore.
La nuova Runtime Fee, annunciata in a 12 settembre Blog sull’Unità, si basa sul numero di installazioni ricevute da un gioco creato con il motore Unity, nonché sulle entrate generate. Anche se non inizierà prima del 1° gennaio 2024, la tariffa di runtime si applicherà a qualsiasi gioco che abbia raggiunto sia una soglia di entrate annuali stabilita in precedenza sia un conteggio di installazioni a vita. I giochi sviluppati con i piani a basso costo Unity Personal e Unity Plus raggiungono tale soglia a $ 200.000 di entrate in un anno e 200.000 installazioni a vita, mentre gli account Unity Pro e Unity Enterprise devono raggiungere $ 1 milione di entrate e 1 milione di installazioni a vita affinché la tariffa iniziare a fare effetto.
Per saperne di più: Il CEO di Unity definisce gli sviluppatori mobile che non danno priorità alla monetizzazione “fottuti idioti”
Gli sviluppatori di Unity Personal e Unity Plus dovranno pagare $ 0,20 per ogni gioco installato oltre le soglie specifiche dell’abbonamento, gli sviluppatori di Unity Pro dovranno sborsare tra $ 0,02 e $ 0,15 per ogni installazione oltre la loro e gli sviluppatori di Unity Enterprise i costi vanno da $ 0,01 a $ 0,125. Gli sviluppatori nei mercati emergenti avranno costi per installazione più bassi oltre la loro soglia. L’annuncio è stato accolto con una diffusa confusione, mentre gli sviluppatori di giochi free-to-play si sono affrettati a capire se alla fine avrebbero dovuto pagare centinaia di migliaia di dollari, i creatori di pacchetti di beneficenza si sono preoccupati di essere potenzialmente puniti per aver sostenuto una buona causa e Di più.
Gli sviluppatori reagiscono a Unity Runtime Fee
Poco dopo l’annuncio della politica, Ruggine sviluppatore si chiedeva Garry Newman se “Unità [wants] iniziamo a pagarli $ 200.000 al mese “prima di fare i conti e rendersi conto che Facepunch Studios avrebbe dovuto alla società del motore di gioco circa $ 410.000 in totale.
“Anche se non è molto, ecco alcune cose che non mi piacciono” Newman ha condiviso su X (ex Twitter). “Unity può semplicemente iniziare a farci pagare una tassa per installazione? Possono farlo unilateralmente? Possono caricare quello che vogliono? Possono aggiungere il monitoraggio dell’installazione al nostro gioco? Dobbiamo fidarci del loro tracciamento?”
Sebbene molti sviluppatori inizialmente pensassero che questa nuova tariffa si sarebbe applicata Tutto giochi realizzati in Unity (compresi quelli gratuiti), e ha reagito di conseguenza, è diventato presto chiaro che la commissione si applicherà solo ai titoli monetizzati. AxiosStephen Totilo ha condiviso alcuni chiarimenti ricevuti da Unity poche ore dopo l’annuncio iniziale, incluso il fatto che i giochi e i bundle di beneficenza sono esclusi dalle commissioni. Ma alcuni dei chiarimenti di Unity sono serviti solo a suggerire ulteriormente l’idea che non ha realmente pensato a questa iniziativa.
“Se un giocatore elimina un gioco e lo reinstalla, sono 2 installazioni e 2 addebiti”, Totilo ha postato. “Lo stesso se si installano su 2 dispositivi.” Ciò significa che gli sviluppatori potrebbero essere “vulnerabili agli abusi” da parte di malintenzionati che disinstallano e reinstallano ripetutamente i loro giochi. “Unity afferma che utilizzerà strumenti di rilevamento delle frodi e consentirà agli sviluppatori di segnalare possibili casi di frode a un team di conformità.” Quindi, se ricevi una fattura enorme da Unity, dovrai solo attendere la linea di assistenza clienti. Non dovrebbe essere un problema, vero?
Xalavier Nelson Jr., capo di Strange Scaffold, lo studio indipendente dietro giochi come El Paso, Altrove E Un aeroporto per alieni attualmente gestito da cani, ha espresso preoccupazione per l’intera situazione. “Questo è il pericolo che i giochi moderni e i cicli di sviluppo dei giochi diventino esponenzialmente più complicati, lunghi e inclini a un’immensa dipendenza”, ha detto La mia città tramite DM. “Quando viene annunciata una decisione come questa, e sei a tre anni dall’inizio di un viaggio di cinque anni, hai poca o nessuna scelta. Sei bloccato con un partner che potrebbe lavorare attivamente contro i tuoi interessi e di cui non puoi fidarti sempre più.
Tiani Pixel, sviluppatore indipendente e co-fondatore di Studio Pixel Punk, lo studio dietro Metroidvania del 2021 Ciecodetto La mia città tramite DM che “ci sono molte cose nella dichiarazione di Unity che non sono chiare e sono molto preoccupanti”. Ha sottolineato non solo quanto sia complicato misurare le installazioni effettive, ma anche i problemi di privacy inerenti a tale politica.
“Ci sono alcune certificazioni necessarie per avere tale servizio nel tuo gioco e rilasciarlo su console e altre piattaforme. Hai bisogno di un contratto di licenza con l’utente finale (EULA), perché invierai informazioni dal dispositivo del lettore a un server esterno. Quindi, gli indipendenti saranno costretti ad aggiungere tali DRM ai loro giochi in modo da poter monitorare le installazioni? Ancora una volta, Unity non lo rende chiaro. Forzare il DRM sui giochi ha una lunga (e brutta) storia nei giochi. Molti strumenti utilizzati a questo scopo sono letteralmente indistinguibili dai malware… Non c’è alcun vantaggio per gli sviluppatori o per l’utente.”
Ha anche sottolineato come queste nuove tariffe potrebbero influenzare gli sviluppatori indipendenti. “Piccoli giochi indie, come il nostro gioco Cieco, che ha avuto la possibilità di apparire su servizi come Xbox Game Pass (in cui il gioco non viene venduto direttamente al consumatore), potrebbe essere penalizzato se diventasse popolare lì, perché ci verrà addebitato un costo per ogni installazione”, ha affermato.
Brandon Sheffield, direttore creativo di Necrosoft Games, ha avvertito gli sviluppatori di giochi di spegnere il motore in un messaggio editoriale feroce per Inserisci credito. “Ma ora posso dire, inequivocabilmente, se stai iniziando un nuovo progetto di gioco, non usare Unity”, ha scritto. “Se hai iniziato un progetto 4 mesi fa, vale la pena passare a qualcos’altro. Unity semplicemente non è un’azienda di cui fidarsi”.
L’editoriale termina affermando che Unity sta “scavando la propria fossa alla ricerca dell’oro”.
Unity continua a sollevare controversie
Poco dopo la pubblicazione del post sul blog di Unity, lo sviluppatore del gioco John Draisey ha pubblicato che Unity aveva “eliminato gli abbonamenti Unity Plus” e che la società avrebbe automaticamente trasferito i membri all’abbonamento Pro il mese prossimo. Draisey ha condiviso un’immagine che mostra la differenza di prezzo tra i due sub, che vengono fatturati annualmente, ed era di quasi $ 3.300. “Fai attenzione a non avere il rinnovo automatico sul tuo account se non puoi permetterti il prezzo. E questo avviene con solo 2 persone nel mio team con accesso al progetto,” ha avvertito.
Non è chiaro come il potenziale cambiamento nelle opzioni di abbonamento si tradurrà nella tariffa di runtime appena coniata, poiché le soglie sono diverse per ciascun abbonamento. La mia città abbiamo chiesto chiarimenti e un portavoce di Unity ci ha indirizzato alla loro pagina delle domande frequenti. Alla richiesta di ulteriori chiarimenti, il portavoce ha inviato questa dichiarazione: “Unity Plus verrà ritirato per i nuovi abbonati a partire da oggi, 12 settembre 2023, per semplificare il numero di piani che offriamo. Gli abbonati esistenti non devono agire immediatamente e riceveranno un’e-mail a metà ottobre con un’offerta per passare a Unity Pro, per un anno, al prezzo attuale di Unity Plus”.
I pezzi grossi di Unity hanno preso alcune decisioni interessanti negli ultimi tempi. Nel mese di giugno, il l’azienda ha annunciato due nuove piattaforme di apprendimento automatico che verrebbe integrato nel suo motore: Unity Muse (essenzialmente ChatGPT per l’utilizzo di Unity, un servizio che consentirebbe agli sviluppatori di porre domande sulla codifica e ottenere risposte da un bot) e Unity Sentis, che “ti consente di incorporare un modello di intelligenza artificiale nel motore” Unity Runtime per il tuo gioco o applicazione, migliorando il gameplay e altre funzionalità direttamente sulle piattaforme dell’utente finale.” Come ex La mia città Lo scrittore Luke Plunkett ha sottolineato al momento dell’annuncio, la tecnologia dell’intelligenza artificiale fa molto affidamento su “opere rubate agli artisti senza consenso o compenso”, così Unity Sentis ha alzato un sacco di sopracciglia.
E come Ruggineha condiviso Newman poco dopo l’ultimo annuncio di Unity, sembra che questi cambiamenti stiano avendo un impatto negativo sull’azienda in generale: le loro quote di mercato sono crollate alle 11:17 EST. Vediamo se Unity mantiene queste modifiche o apporta modifiche in base al feedback degli sviluppatori.
L’unità risponde al feedback negativo
Alle 18:38 EST, l’account ufficiale di Unity X ha condiviso un post sui forum ufficiali del motore di gioco intitolato “Aggiornamenti dei prezzi e dei pacchetti del piano Unity”. Il post contiene una serie di domande frequenti emerse poco dopo l’annuncio della Runtime Fee, molte delle quali incentrate sulle installazioni di giochi.
Poiché molti sviluppatori si sono preoccupati sui social media prima che queste domande frequenti fossero rilasciate, secondo la nuova politica di Unity, molteplici reinstallazioni o riscaricamenti dei giochi dovranno essere pagati dai creatori e la definizione di “installazione” include anche un utente che apporta modifiche al proprio hardware. Inoltre, qualsiasi “accesso anticipato, beta o demo del gioco completo” comporterà costi di installazione, secondo le domande frequenti, così come anche i giochi in streaming o basati sul web. E Unity non rivelerà come conteggia queste installazioni, postandolo “Sfruttiamo il nostro modello dati proprietario, quindi puoi capire che non entreremo troppo nei dettagli, ma crediamo che fornisca una determinazione accurata del numero di volte in cui il runtime viene distribuito per un determinato progetto.”
Le FAQ non chiariscono come Unity garantirà di non contare le installazioni di giochi di beneficenza o di giochi in bundle con il suo “software proprietario”.
Il limite‘S Ash Parrish si è affrettato a sottolinearlo che i costi di installazione multipli potrebbero offrire ai reazionari di destra un nuovo modo per danneggiare un gioco e/o uno studio: il bombardamento delle entrate. Se alcuni gruppi sono arrabbiati, ad esempio, per un personaggio strano in un gioco o per una donna nera protagonista (entrambi i quali hanno già fatto impazzire i giocatori in precedenza), allora potrebbero installare ripetutamente il gioco più e più volte, accumulando la tariffa di runtime di Unity. per lo studio.
“Posso dirvi subito che le persone a rischio sono sviluppatori donne, sviluppatori queer, sviluppatori trans, sviluppatori di colore, sviluppatori che spingono per l’accessibilità, sviluppatori che spingono per l’inclusione: abbiamo visto innumerevoli attori malintenzionati lavorare insieme per danneggiare il loro punteggi o valutazioni del gioco,” lo sviluppatore Rami Ismail ha scritto su X.
Nelson ha confermato a La mia città via DM la sera del 12 settembre che “si stanno svolgendo colloqui concreti tra alcuni degli sviluppatori più significativi del settore” riguardo a un’azione legale collettiva contro Unity.
Dopo che il suo annuncio è stato accolto con una risposta quasi universalmente negativa e il post sul forum delle domande frequenti non sembrava dissipare le preoccupazioni, Unity si è “riorganizzato” la sera del 12 settembre per discutere i termini della sua tariffa di runtime, Axios rapporti. Nonostante avesse inizialmente confermato che la tariffa sarebbe stata applicata più volte “se un giocatore elimina un gioco e lo reinstalla,Unity ora afferma che “addebiterà solo l’installazione iniziale”.
Il dirigente di Unity Marc Whitten “sperava [that this policy clarification] dissiperebbe i timori di un “bombardamento delle installazioni”,‘” una preoccupazione mtutti gli sviluppatori si sono espressi non molto tempo dopo il post iniziale sul blog di Unity che annunciava il nuovo schema di entrate.
Anche l’azienda si è rassicurata Axios che “i giochi offerti per beneficenza o inclusi in enti di beneficenza saranno esenti dalle commissioni” poiché ci sarà un modo per gli sviluppatori di informare la società del loro stato di beneficenza. Whitten ha anche affermato che, per quanto riguarda cose come Xbox Game Pass, “sviluppatori come Aggro Crab non sarebbero nei guai, poiché le commissioni vengono addebitate ai distributori, che nell’esempio di Game Pass sarebbe Microsoft”.
Infine, Whitten ha suggerito che solo il 10% degli sviluppatori che utilizzano Unity dovranno pagare delle tariffe a causa delle soglie stabilite dall’azienda.
Aggiornamento 09/12/2023 19:35 ET: Aggiornato per includere informazioni da un post ufficiale del forum Unity, più reazioni da parte degli sviluppatori e la conferma di una potenziale azione legale collettiva.
Aggiornamento del 12/09/2023 alle 22:20 ET: Aggiornato per includere le informazioni condivise da Unity dopo il “raggruppamento”.
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