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Se stai giocando a Starfield su una scheda grafica AMD, ci sono buone probabilità che ti sia sfuggito uno dei bug più evidenti del gioco, perché semplicemente non avrai visto nulla. Il gioco Bethesda sponsorizzato da AMD semplicemente non rende una stella locale di nessun pianeta senza atmosfera su una scheda AMD.
Eppure le stelle brilleranno fino alla fine dei tempi su una GPU Nvidia.
Ci stiamo abituando agli strani bug grafici dei moderni giochi per PC—che si tratti di troppe sopracciglia o di nessuna sopracciglia—ma le stelle non brillano in un gioco in gran parte venduto sull’esplorazione spaziale, in particolare sulle carte dei suoi sponsor, beh, è decisamente bizzarro.
È stato evidenziato in un recente post su Reddit, intitolato “Caro utente della scheda AMD” e ha spiegato il bug in termini semplici su una Radeon RX 7900 XT. Ho replicato il problema oggi, avviando il gioco su una RTX 4080 e su una RX 6950 XT. Su uno c’è una sfera splendente nei cieli e sull’altro nient’altro che spazio vuoto.
Il post su Reddit prosegue suggerendo che si tratta dello stesso problema sui pianeti con un’atmosfera, dove il gioco in realtà non rende il sole, ma solo un vago punto luminoso nel cielo. Ma sembra proprio che Starfield stia effettivamente facendo quel pianeta, dato che ho visto la stessa cosa su entrambe le schede AMD e Nvidia su qualsiasi roccia, sia che abbia solo un’atmosfera leggera o un’atmosfera di classe M completa.
Perché questo sta accadendo, non posso dirtelo. Ho contattato AMD e vedrà se i suoi addetti alla GPU sono a conoscenza del problema e se potrebbero avere una soluzione in arrivo. Ma al momento, non vi è alcuna menzione del bug nei problemi noti delle note di rilascio degli ultimi driver AMD.
È interessante notare che, nonostante apparentemente funzioni su una GPU AMD, non vi è alcun suggerimento che la versione Xbox abbia lo stesso problema, poiché sembra che il gioco stia renderizzando le stelle locali su rocce aride senza problemi.
Non è affatto un bug rivoluzionario, ed è una di quelle cose che probabilmente non ti darebbero fastidio finché qualcuno non lo facesse notare (quindi, sì, mi dispiace), ma è comunque una stranezza per un gioco che presumibilmente ha avevamo “ingegneri AMD nella nostra base di codice”, come ci ha assicurato Todd Howard.
Se si trattasse di un problema specifico del PC, anche questo non sarebbe così strano: un porting per PC di Bethesda non avere problemi sarebbe davvero senza precedenti, ma il fatto che si verifichi solo sulle GPU di un determinato fornitore lo è, soprattutto quando quel fornitore era coinvolto nel gioco prima del suo lancio.
Speriamo che ci sia presto un hotfix in arrivo, e il sole splenderà ancora una volta sui fedelissimi della Radeon.
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