[ad_1]
Non sono mai stato un grande fan del calcio, a parte gli Europei e i Mondiali, quando entro nella mente alveare del pubblico britannico e urlo ogni sorta di oscenità alla mia TV.
Tuttavia, per qualche ragione, aggiungendo le auto sul campo di gioco divento un hooligan del calcio di cui persino Paul Gascoigne rimarrebbe in soggezione.
Ovviamente sto parlando di Rocket League, che è appena arrivato sui dispositivi iOS e Android.
Dopo un breve lancio graduale in Oceania, Psyonix ha lanciato Rocket League Sideswipe in tutto il mondo all’inizio di questa settimana.
Rocket League Sideswipe è una versione mobile dell’omonimo gioco di football automobilistico pubblicato per la prima volta nel 2015.
Un breve disclaimer: non sono il migliore in Rocket League, il che mi infastidisce moltissimo e spero di riscattarmi con Sideswipe.
Lui spara…
A differenza del suo predecessore, Sideswipe si svolge da una prospettiva 2D per adattarsi meglio ai dispositivi mobili. La prospettiva 2D non sembra troppo dissimile dai giochi flash dell’inizio e della metà degli anni 2000 che avevano un gameplay simile, tuttavia Sideswipe sembra significativamente migliore.
I controlli di Sideswipe sono molto semplici, con un joystick sul lato sinistro dello schermo per il movimento e un controllo per saltare e accelerare sul lato destro. Il gioco offre ai giocatori un breve tutorial che è davvero tutto ciò che serve e sei pronto per partire.
Rimanendo fedele all’estetica di Rocket League, Sideswipe presenta le stesse auto, oggetti personalizzabili simili e l’aspetto delle arene, oltre a una colonna sonora elettronica nuova ma paragonabile. Sembra proprio come Rocket League, solo più piccolo e più accessibile.
A differenza del primo, ogni gioco in Sideswipe dura solo due minuti, il che è molto più in sintonia con i dispositivi mobili. Le partite da due minuti sono molto più digeribili di quelle da cinque minuti, il che significa che puoi fare una partita veloce qua e là quando hai un momento libero.
Attualmente, Sideswipe ha tre modalità di gioco, Duello (uno contro uno), Doppio e Cerchi (entrambi due contro due), con diverse modalità di gioco che si svolgono in arene diverse.
Le partite uno contro uno si svolgono nell’arena Shortstack, che ha le porte più basse e sembra un campo da calcio. Il doppio si svolge all’SC Field, dove le porte sono più alte per accogliere l’aumento dei giocatori.
Hoops si svolge nella Dunk House, dove la porta ha la forma di un canestro da basket, con il campo anch’esso modellato su un campo da basket.
Quando giochi a una delle modalità due contro due, puoi scegliere di unirti a un gruppo con gli amici o raggiungere l’etere di Sideswipe ed estrarre un giocatore casuale con cui giocare.
Oltre alle modalità online, i giocatori possono scegliere di giocare contro i bot offline, con la possibilità di scegliere le dimensioni della squadra, l’arena e la difficoltà del bot (principiante, intermedio, esperto).
Segna…
Sebbene simili nel concetto, le modalità di gioco sembrano sorprendentemente diverse e ciascuna presenta vantaggi e svantaggi.
Il doppio è la mia modalità di gioco preferita perché aggiunge l’elemento squadra e un gameplay leggermente più difficile a causa dell’inclinazione delle porte. Tuttavia, se il tuo compagno di squadra decide di non voler più giocare, semplicemente smetterà di muoversi, il che significa che dovrai lavorare il doppio (e viene fuori il teppista che è in me).
Pertanto, finisco per giocare a Duels, il che significa che tutto dipende dai miei talenti e non posso allontanarmi da un professionista in divenire.
Devo dire però che finora mi sembra di essere abbastanza bravo con Sideswipe, considerando le mie scarse abilità in Rocket League. Ho attribuito questo al fatto che il gioco è nuovo e tutti si stanno abituando a giocarci, anche se fai attenzione a questo spazio perché potrei essere un grande campione entro la fine della stagione.
Non c’è molto da dire sulla modalità di gioco Hoops, non credo che sia questo il motivo per cui le persone ci giocano. Ogni tanto però porta un bel cambio di ritmo.
Sideswipe, proprio come prima Rocket League, presenta un sistema di classificazione con sette livelli, dal bronzo al grande campione (buona fortuna per arrivare qui). Ogni livello comprende cinque divisioni, di cui una la più bassa e cinque la più alta, con tre sottolivelli nel livello.
Ogni vittoria farà avanzare i giocatori di un sottolivello, con vittorie consecutive che significano che avanzerai di due sottolivelli alla volta. Tuttavia, se perdi troppe partite, ti muoverai nella direzione opposta, applicando un modello consecutivo simile.
Ciò che mi frustra di più di Sideswipe è che non è possibile giocare online a giochi non classificati, il che significa che ogni gioco può influenzare il tuo grado.
Inoltre, non puoi visualizzare le statistiche del tuo gioco in Sideswipe, il che sarebbe un bel tocco dato che la funzionalità è già presente in Rocket League.
Poiché il gioco è più accessibile, gli altri giocatori potrebbero non avere una connessione Internet stabile come la tua, e quindi le tue prestazioni di gioco potrebbero risentirne.
Come la sua controparte per console e PC, Sideswipe soffre ancora di giocatori che invadono la chat con emote di reazione e sembra che non ci sia alcun tempo di recupero su quanti possono essere pubblicati, il che porta ad alcuni giochi molto irritanti. Finché non lo fanno
Perde ancora
Aspetti positivi e negativi a parte, forse la cosa più interessante di Sideswipe è che il gioco è completamente gratuito, senza acquisti in-app o pubblicità, ma include un Rocket Pass, che sblocca nuovi oggetti mentre continui a salire di livello.
Poco dopo essere stata acquisita da Epic Games, Psyonix ha reso Rocket League free-to-play ma con acquisti in-game.
Non riesco a spiegare perché lo studio abbia deciso di rendere Sideswipe completamente gratuito, considerando il successo che ha seguito Rocket League con il modello Rocket Pass. Quello che posso dire è che sono grato per questo gioco gratuito e di alta qualità.
Nel complesso, Sideswipe è un ottimo esempio di come un gioco possa essere reso più semplice pur mantenendo lo stesso livello di divertimento e funzionalità chiave.
window.fbAsyncInit = function() {
// init the FB JS SDK FB.init({ appId : 250161755076617, // App ID //channelUrl : '//'+window.location.hostname+'/channel.php', // Path to your Channel File status : true, // check login status cookie : true, // enable cookies to allow the server to access the session xfbml : true // parse XFBML });
FB._PG = { url: "/useractions/loginfb/", response: "allowed",
// Common handler to fetch FB details and reload the page process: function(me){ $.post( FB._PG.url, { username: me.username, uname: me.name, uid: me.id, uimg: 'https://graph.facebook.com/' + me.id + '/picture?type=large' }) .done(function(xml){ if ( $("status", xml).text() == FB._PG.response ) window.location.reload(); else alert('Error: Something bad just happened. Our tech department has been notified. Please try again later.');
}) .fail(function(xml){
alert("Error: something wasn't right there, please try again.");
}); },
// Used by event subscriptions to handle the response handleResponse: function(response){ if (response.authResponse) { FB.api('/me', function(me){ if (me.name) FB._PG.process(me); }); } },
post: function(text, image){ image = image || $("#fb-image").attr("src"); FB.ui({ method: 'feed', display: 'popup', link: 'https://www.pocketgamer.biz/asia/news/62534/mobile-game-of-the-week/', description: text, picture: image }); } };
FB.Event.subscribe('auth.statusChange', FB._PG.handleResponse);
FB.Event.subscribe('edge.create', function(response) { $.post('/ajax/social-links/', { site: 'facebook' }); }); };
(function(d, s, id){ var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0]; if (d.getElementById(id)) {return;} js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = "http://connect.facebook.net/en_US/all.js"; fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs); }(document, 'script', 'facebook-jssdk'));
[ad_2]
Source link