[ad_1]
Il momento all’inizio di Fallout 3 in cui esci nella terra desolata ha lasciato a bocca aperta alcuni nel 2008, ma l’introduzione di Starfield non ha proprio lo stesso effetto. La breve sequenza narrativa che ti vede nei panni di un minatore non è così accattivante come crescere in un caveau, e il viaggio spaziale semplificato e le prime ore un po’ noiose che seguono vedono i giocatori alle prese con uno degli atti di apertura più controversi di Bethesda fino ad ora.
Il gioco si apre con una sequenza introduttiva sorprendentemente breve in cui il lavoro minerario del tuo personaggio viene interrotto da un misterioso artefatto e da una banda di pirati spaziali. Succede tutto così in fretta che non c’è quasi tempo per esprimere il tipo di personaggio con cui vuoi interpretare. Molti giocatori concordano sul fatto che l’introduzione di Starfield è piatta e vira troppo verso l’assurdità con la rapidità con cui il tuo personaggio diventa una macchina per uccidere, indipendentemente dalle sue scelte.
“In 30 minuti mi è stata data una nave e mi è stato detto di andare [Constellation’s] quartier generale”, ha scritto TankMain576 in un post su Reddit sull’introduzione di Starfield. “Ma poi non appena sono in orbita dico, ‘Oh no, andrai da solo a sterminare un’INTERA BASE di pirati prima di arrivare a guardare la cosa che hai in testa.” Signore, mi scusi? Sono un minatore.”
Diverse persone nel thread sottolineano che Fallout 4 e Skyrim hanno introduzioni altrettanto irrealistiche in cui il tuo personaggio diventa un eroe in meno di un’ora. Ma il duro mondo fantascientifico di Starfield, almeno all’inizio, non è così lontano dalla nostra realtà come il deserto nucleare di Fallout o Tamriel di Elder Scrolls. Al di fuori del contatto con l’artefatto, non accade nulla di magico. Anche se scegli di essere un ex chef o professore come background del tuo personaggio, farai esplodere i pirati e volerai nello spazio in pochi minuti.
Dopo l’introduzione, Starfield rallenta a passo d’uomo. Ti viene data un’astronave, un robot da compagnia e la libertà di viaggiare ovunque tu voglia, ma il gioco non ti dà una ragione forte per visitare qualcosa in particolare. Ti unisci a Constellation, il gruppo di esploratori al centro della storia principale di Starfield, e incontri alcuni dei suoi membri. Le missioni introduttive non sono poi così ricche di eventi finché non hai incontrato tutti correttamente e le cose iniziano ad andare storte. Le altre attività non sono molto migliori.
Esplorare i pianeti non è esattamente così semplice come potresti aver pensato per una parte così importante dell’esperienza. Non puoi atterrarci senza viaggiare velocemente e se trovi o meno qualcosa di interessante in superficie è del tutto casuale. La costruzione di una base è troppo costosa in termini di risorse all’inizio e non avrai molti punti abilità disponibili per sbloccare funzionalità di base come il pacchetto boost.
Nel frattempo, i nemici staranno sopra gli oggetti e si bloccheranno sul posto, e la varietà delle armi richiede un po’ di tempo per aprirsi. Non troppo sorprendente in un gioco di ruolo di Bethesda, ma alcuni fan di lunga data hanno detto che il combattimento sembra “obsoleto”, “stravagante” e “lento”.
“Apprezzo Bethesda per aver cercato di innovare con una nuova IP, ma sembra che, anche se vogliono spingersi oltre i limiti, hanno troppa paura di lasciare andare alcuni aspetti della loro formula”, ha scritto 1877cars4kids.
Nella nostra recensione di Starfield, Chris ha espresso critiche simili agli orari di apertura di Starfield: “L’introduzione di Starfield è insolitamente semplice per un gioco di ruolo Bethesda, e i primi posti che visiti, inclusa la capitale del gioco, Nuova Atlantide, sono piuttosto noiosi”.
Questa è stata anche la mia esperienza. Ma una volta che ti concentri sulla struttura di Starfield – esplora città, imbatti in varie missioni secondarie e vola verso gli obiettivi della missione – e impari cosa vale o non vale il tuo tempo, il gioco inizia a funzionare meglio. Chris ha iniziato a divertirsi con Starfield dopo 12 ore, e questo coincide con quando finalmente sono riuscito a trovare abilità e armi che mi piacevano e missioni che sembravano significative e gratificanti.
I tratti, come quello che ti danno i genitori che regolarmente interrompono il viaggio del tuo eroe, si sviluppano nel tempo e infondono un po’ di fascino in un mare di semplici missioni secondarie. Potrai accumulare più punti man mano che sali di livello in abilità preziose, come Furtività e Persuasione, per personalizzare il tuo approccio a diverse situazioni. Vengono visualizzati personaggi più avvincenti per darti un’idea del mondo e le ricompense per il progresso della storia principale aiutano a rispondere alla domanda su cosa rende Starfield diverso dai giochi precedenti di Bethesda.
Ci sono ancora dei fastidi a Starfield: la mancanza di mappe locali sta facendo impazzire tutti, i bug abbondano e quel subdolo trucco del secchio di Skyrim non funziona più. Ma altri giocatori che hanno perseverato durante gli orari noiosi di apertura riferiscono una sensazione simile: migliora dopo 12 ore.
“OK, sono passate 12 ore e lo adoro”, ha scritto Open-Let-1014. “Sono deluso dal viaggio spaziale, ma tutto il resto è di prim’ordine.”
[ad_2]
Source link