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Il proprietario di Grand Theft Auto entra in Web3 tramite la divisione di gioco mobile
Fatto curioso: il colosso dei giochi mobili Zynga è di proprietà di Take-Two Interactive, la stessa società che possiede anche Rockstar Games, che è dietro serie di videogiochi ultra popolari come Grand Theft Auto, Red Dead Redemption e NBA 2K.
Ora Zynga sta facendo il suo debutto sul Web3 con un nuovo franchise.
Meglio conosciuta per la serie FarmVille, Zynga ha creato uno studio derivato chiamato Zynga Web3 (o ZW3) e ha annunciato Sugartown. È un mondo crossmediale che sarà più simile a una piattaforma di gioco Web3 che a un singolo titolo. I simpatici animali da cartone animato presenti nel video teaser suggeriscono che potrebbe esserci qualcosa di più oltre ai videogiochi in lavorazione.
Sembra una scena di una nuova serie Netflix, quindi non mi sorprenderebbe vedere un cartone animato con i personaggi di Sugartown.
Per ora, però, l’unica cosa confermata è che Sugartown lancerà una raccolta NFT chiamata Oras e gli sarà richiesto di partecipare ai prossimi giochi dell’universo. ZW3 ha affermato che il franchising sta lavorando con diverse comunità per assegnare liste consentite per gli NFT.
Se questa piattaforma avrà successo, forse potrebbe dare il via libera ad alcuni di quei grandi titoli della stessa azienda per passare al Web3?
È necessario più gioco in Play-to-Earn – Istanbul Blockchain Week
Perché i giochi Web3 non vengono adottati tanto quanto i giochi tradizionali? Questo è stato uno degli argomenti di cui si è parlato durante un panel di giochi Web3 alla Istanbul Blockchain Week 2023. Il panel si è concentrato principalmente sull’adozione dei giochi Web3, sui problemi dei giochi Web3 e sul lato sviluppatore.
La risposta del co-fondatore di Curator Studios, Uluç Yuca, si è distinta in particolare poiché credo sinceramente che esprima il pensiero di molti giocatori tradizionali, me compreso, riguardo al grosso problema dei giochi Web3.
Ha iniziato il suo discorso chiedendo al pubblico quanti erano i giocatori di Web3. C’erano alcune mani alzate. “E questo è un evento blockchain!” ha commentato, poi ha chiesto quanti giocatori tradizionali ci fossero. C’è stato un aumento significativo nel numero di mani alzate. Ha sottolineato che ci sono 3 miliardi di giocatori tradizionali nel mondo e solo 15 milioni di giocatori Web3.
15 milioni non era il (numero di) utenti attivi su Roblox nel 2015. Quindi quello che abbiamo adesso è solo una piccola festa privata. Ciò significa che abbiamo fatto qualcosa di sbagliato.
Ecco cosa abbiamo fatto di sbagliato, secondo Yuca: La comunità Web3 parla sempre di funzionalità come il commercio con terzi, la proprietà, il guadagno e l’interoperabilità. Ma queste funzionalità esistono da quando esistevano i giochi, inclusi oggetti di gioco in World of Warcraft, oggetti rari in Dota, aste in Diablo e quelle occasioni in cui la valuta di gioco di RuneScape veniva utilizzata come valuta del mercato locale quando il denaro del Venezuela si stava svalutando.
![Casa d'aste di Diablo III](https://cointelegraph.com/magazine/wp-content/uploads/2023/08/Diablo-III-Auction-1024x729.jpg)
Quindi ci siamo concentrati su funzionalità che già esistono in varie forme e le abbiamo combinate con giochi che non sono divertenti:
Parliamo di tutte queste proposte di valore e modelli di monetizzazione. Gioca per guadagnare, Gioca e guadagna, Gioca e possiedi, Gioca e prendi un caffè, Gioca e sposati. Non ha molta importanza perché non c’è gioco. Non c’è nessun prodotto.”
Ha sottolineato che deve ancora vedere un gioco come Minecraft, o uno che faccia “quello che Angry Birds ha fatto ai giochi mobili in passato”.
Nonostante il potenziale offerto dagli elementi Web3, la vera domanda era: “Abbiamo un gioco come Roblox (in Web3)?” Sfortunatamente no.
Il casinò Bitcoin funziona esattamente come ti aspetteresti
Non molte persone lo sanno, ma Satoshi Nakamoto potrebbe essere stato un giocatore di poker, con il codice Bitcoin 0.1.0 originale nel 2008 contenente frammenti di codice per un gioco di poker online.
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Con l’introduzione degli Ordinali, sembra che potremmo tornare in quella direzione. Ordinals ha consentito al livello base di Bitcoin di diventare la sede di numerose immagini, video e persino alcuni giochi di base, e ha anche gettato le basi per i protocolli “DeFi on Bitcoin” come Trustless Computer (TC) e la relativa New Bitcoin City (NBC).
Lanciata all’inizio di agosto, la piattaforma di gioco utilizza TC e trasferisce il gameplay a NOS, un livello 2 su Bitcoin, secondo il membro principale Punk3700, che afferma che migliora la velocità e l’efficienza, garantendo che interazioni complesse avvengano al di fuori della rete principale di Bitcoin.
NOS porta una Ethereum Virtual Machine (EVM) sulla rete Bitcoin, consentendo la funzionalità del contratto intelligente senza occupare spazio sulla catena principale Bitcoin. Pertanto, i dati dei giochi non affolleranno il prezioso patrimonio immobiliare della blockchain di Bitcoin.”
Per quanto riguarda la piattaforma di gioco in sé, non aspettarti un metaverso 3D con grafica ad alta fedeltà. Il sito web è progettato come un parco divertimenti pixelato, con ogni tenda che rappresenta un gioco che offre giochi da casinò molto basilari come jackpot e slot.
![Nuovo gameplay di Bitcoin City](https://cointelegraph.com/magazine/wp-content/uploads/2023/08/New-Bitcoin-City-screenshot-1024x484.jpg)
C’è anche una tenda per i graffiti dove tutti possono contribuire per aggiungere un pixel e poi ottenere royalty se qualcuno acquista la tela finita.
L’esperienza complessiva sembrava quella che avevo avuto con le mie avventure di poker online nei primi anni 2000, ma a quanto pare non è questo l’obiettivo degli sviluppatori. “Bitcoin si sta espandendo oltre una semplice valuta e sta ricevendo molta attenzione”, ha spiegato Punk3700, aggiungendo: “Vogliamo rendere Bitcoin il più generalizzato possibile, utilizzabile per molto più di una semplice valuta”.
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Si dice che la lega promuova la tendenza win-to-earn in cui i giocatori guadagnano in base alle loro abilità (e forse alla fortuna, considerando che è un casinò), e gli sviluppatori promettono che ne seguiranno altri, con un imminente “Mega Whales” che dovrebbe essere lanciato a settembre. 26.
Hot Take: La terra dei girasoli
Sunflower Land è un gioco agricolo online basato su Polygon e giocato tramite browser. I giocatori vengono accolti con alcune regole rigide: un account per giocatore, niente bot o automazioni. Chiarisce inoltre che Sunflower Land è un gioco, non un prodotto finanziario, anche se solo il tempo dirà a quale sarà data la priorità dai giocatori.
Il gameplay principale vede gli utenti piantare semi, attendere che crescano, raccogliere le piante, acquistare altri semi e così via, in modo simile ai vecchi giochi di Facebook come FarmVille e CityVille. Tutte le risorse di gioco, come semi, cibo cotto e attrezzature, sono NFT che possono essere trasferite e scambiate su OpenSea.
Semi e piante hanno valori di gioco diversi che corrispondono al tempo necessario per crescere. Ad esempio, i semi di girasole crescono in 30 secondi e possono essere venduti per 125 monete (pari a 7.500 per 30 minuti), mentre i semi di zucca crescono in 30 minuti e possono essere venduti per 25.000 monete.
![Gameplay di Terra dei Girasoli](https://cointelegraph.com/magazine/wp-content/uploads/2023/08/Sunflower-Land-Gameplay-1024x492.jpg)
Sunflower Land presenta un albero delle abilità che consente al giocatore di lavorare più velocemente e ottenere più raccolti da ciascun prodotto man mano che sale di livello. Man mano che il giocatore sale di livello, il tempo di attesa aumenta (fino a 36 ore per un singolo seme), ma ottiene anche più spazio per piantare i propri semi. Il gioco attualmente offre due minigiochi se desideri fare qualcosa nel gioco mentre aspetti. Si chiamano Greedy Goblin, un minigioco in cui catturi monete d’oro che cadono evitando i teschi come un goblin, e Chicken Fight, un gioco di combattimento per due giocatori in cui controlli i polli.
![Albero delle abilità della terra dei girasoli](https://cointelegraph.com/magazine/wp-content/uploads/2023/08/Sunflower-Land-Skill-Tree-1024x492.jpg)
Sunflower Land ha lanciato la sua nuova stagione chiamata Witches Eve il 1° agosto, che ha introdotto un enorme mondo multiplayer online (MMO) in cui i giocatori possono socializzare chiamato Pumpkin Plaza. Il gioco ha inoltre accolto favorevolmente l’aggiunta delle Community Islands – dove ai giocatori vengono forniti gli strumenti per creare i propri giochi all’interno di Sunflower Land – con l’ambizione di “diventare il Roblox dei giochi Web3”.
Il gioco funziona senza intoppi e senza problemi: una qualità rara per i giochi Web3 di questi tempi. La grafica è carina, anche se la musica di sottofondo sembrava davvero scadente. Non so se diventerà il Roblox di Web3, ma Sunflower Land ha sicuramente del potenziale con il suo loop di gioco avvincente. Ritornerò sicuramente a controllare la mia isola ogni tanto.
Altro dallo spazio di gioco Web3:
– Il gioco di ruolo a turni Champions Arena ha lanciato sui Giochi di Gala.
– Il gioco RTS mobile di Zillion Whales Wild Forest è stato annunciato per la blockchain di Ronin.
– Il gioco NFT mobile NFL Rivals ha lanciato un mercato in-game.
– Il DJ francese Agoria e The Sandbox stanno collaborando per lanciare una collezione di avatar.
– Marblex di Netmarble collaborato con Aptos per espandere il suo universo di gioco multichain.
– MapleStory Universe di Nexon ha scelto Chainlink come fornitore dell’infrastruttura Web3.
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