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Ho iniziato a giocare Mondo di Warcraft durante Mists of Pandaria, attratto dalle lussureggianti foreste color smeraldo di questo mondo perduto da tempo, affascinato da una storia che mi ha catturato fino alla fine. Ricordo di aver sorvolato i cieli acquatici della Foresta di Giada, sbalordito dalla bellezza della splendida statua del Cuore del Serpente situata proprio al centro e di aver singhiozzato sonoramente quando fu distrutta poche missioni dopo. Questo era World of Warcraft, il MMORPG di cui mi avevano parlato tutti i miei amici, ed era glorioso.
Avanti veloce al 2020. Dopo una lunga pausa lontano da WoW, sono tornato nel triste mondo di Shadowlands, ispirato da quel film epico in cui il mio personaggio preferito di lunga data, Sylvanas Windrunner, frantuma l’Elmo del Dominio. Ero più che emozionato, ansioso di esplorare il macabro aldilà promesso da Blizzard. Ho creato un nuovo personaggio e mi sono buttato a capofitto nella mischia: un World of Warcraft completamente nuovo era là fuori, pronto per essere esplorato.
Solo che sembrava esattamente lo stesso del 2012. Come, mi sono chiesto, è possibile? Avendo vagato per lo splendido universo di Final Fantasy 14 durante Shadowbringers, so che gli MMO possono sembrare sbalorditivi, quindi perché il presunto migliore del genere sembra Questo? Dopo l’uscita di Dragonflight, non sono rimasto impressionato da WoW: è sempre la stessa cosa, e oltre Ancora. Onestamente? Abbiamo solo bisogno di World of Warcraft 2.
E questo mi è diventato molto evidente durante le mie avventure in FF14. Non è un segreto che Square Enix abbia creato il proprio stile grafico unico, definito da glitter, magia e maestosità. Sono rimasto sbalordito quando sono entrato per la prima volta a Ul’dah, correndo per le strade come un bambino smarrito al suono del bellissimo pianoforte di “Sultana Dreaming”. È un’esperienza che non dimenticherò mai, e più mi immergo in FF14, più rimango sbalordito.
Distanziati di appena un anno, non c’è paragone tra Shadowlands ed Endwalker. WoW, sfortunatamente, è il brutto anatroccolo accanto a uno splendido cigno bianco come la neve. Mentre pensavo che Ardenweald di Shadowlands fosse stupendo e Revendreth rappresentasse il perfetto paradiso gotico, Old Sharlayan di FF14 mi ha semplicemente tolto il fiato, così come il colorato mondo da sogno di Radz-At-Han. Graficamente, WoW è semplicemente inferiore: i tuoi personaggi sembrano macchie pixelate accanto alle splendide conigliette e ai gattini di FF14: tutto sembra così obsoleto.
Ma non sono solo le immagini a sembrare un tuffo nel passato indesiderato. Il gameplay di WoW ora è altrettanto stantio. Ad ogni espansione, vediamo la stessa fatica ripetersi con poco altro da festeggiare. Certo, Dragonriding era bello in Dragonflight, ma Guild Wars 2, un altro dei MMO della mia infanzia, non ce l’ha già?
Rispetto a FF14, dove la storia e i dungeon possono sembrare un po’ messi in ombra da attività collaterali come concorsi di moda, feste in casa FC e divertimento caotico in generale, WoW non sembra avere molta sostanza se non quella di giocare la storia, completare un dungeon o un raid. , per poi ripetere gli stessi movimenti.
L’alloggiamento dei giocatori è qualcosa che i giocatori di WoW chiedono da tempo e penso davvero che cambierebbe completamente il gioco. FF14 sostiene lo spirito comunitario e, sebbene sia possibile creare gilde in WoW, non esiste un posto fisso da chiamare casa. WoW sembra senz’anima in questo momento, e lo è da un po’ di tempo: accedi, incontri gli amici, ti disconnetti. Non c’è niente che mi tenga legato ad Azeroth. In effetti, il gameplay – e i suoi sistemi eccessivamente complessi e grintosi – è così punitivo che mi sta allontanando.
E una nuova espansione di WoW non mi riporterà indietro. Al momento non c’è nessuna innovazione. La narrativa generale del gioco sembra essere a un bivio post-Shadowlands e il gameplay sembra ancora vecchio e goffo. Ora sarebbe il momento perfetto per Blizzard di dire “ok, rinnoviamo questa serie”, invece di lanciare un’altra espansione che delizierà per alcune ore e probabilmente causerà delusione per molte altre. Final Fantasy 14 lo sta facendo con Dawntrail: forza, WoW, fai lo stesso.
WoW occupa un posto nel mio cuore come uno dei giochi multiplayer più stimolanti a cui ho giocato da bambino, ma da allora i giochi si sono evoluti e WoW è rimasto in gran parte stagnante. Laddove una volta la Foresta di Giada sembrava un sogno, ora sembra obsoleta, una reliquia di un’epoca passata. Per favore, Blizzard, WoW è un vecchio favorito, ma non voglio che lo sia guarda e gioca come qualcosa della mia infanzia.
È tempo di una nuova Azeroth coraggiosa, qualcosa che riporti il ”wow” in WoW. Immagina gli spettacolari panorami baciati dalla luna di Selvarden ricreati con standard moderni. Immagina di vedere nel gioco i Sylvanas Windrunner così come appaiono nei trailer, o l’Alexstrasza le cui scaglie brillano alla luce del sole che bagna le Isole del Drago. Immagina WoW se assomigliasse a FF14: è tutto ciò di cui ho bisogno e altro ancora.
Come ho detto, siamo a un bivio: Sylvanas Windrunner se n’è andata, siamo tornati su Azeroth e l’Alleanza e l’Orda hanno finalmente cancellato le linee di battaglia a favore della cooperazione pacifica. Secondo me, WoW 2 deve dividerli nuovamente a metà e portare un po’ più di “guerra” (e anche Valeera Sanguinar – cosa le è successo?) in Warcraft. Adesso è il momento, adesso è l’ora – ma lo vedremo accadere? Non ho speranza.
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