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I Microbirds difficilmente avrebbero potuto scegliere un posto migliore della gamescom di questa settimana per far debuttare la loro prossima avventura Dungeons of Hinterberg; il tempo trascorso con la prima demo giocabile mi ha fatto sognare di risalire il Reno verso climi più freschi per cacciare mostri e rilassanti vibrazioni alpine.
Il gioco è ambientato dentro e intorno all’omonima Hinterburg, una piccola città situata nelle Alpi austriache, dove un giorno apparvero all’improvviso grotte magiche piene di mostri, catapultando la città nel mondo del turismo avventuroso. Gli amanti del brivido, inclusa l’eroina del gioco, arrivano da tutto il mondo per dimostrare il loro coraggio in battaglia, qualcosa altrimenti disapprovato nella società educata.
Durante la prima presentazione pratica di Dungeons of Hinterberg al mondo, ci è stata data un’idea del ciclo che definisce il gioco: esplorare e avventurarsi – sopra e sotto terra – di giorno, socializzare la sera, sviluppare abilità e acquisire oggetti per supportare la prossima volta che scavi nelle profondità del sottosuolo.
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Nei panni del personaggio giocabile Louisa, ho deciso innanzitutto di trovare un dungeon, imparando molto di ciò che può fare lungo il percorso, il che è parecchio! Durante l’esplorazione, la demo ha messo in mostra due abilità importanti, ciascuna mappata su un pulsante sulla spalla: un tocco di LB evoca la Wrecking Ball, un’enorme bomba che, quando fatta esplodere, elimina cumuli di macerie che bloccano il tuo percorso. RB lancia una Palla al piede a distanza, che può attaccarsi alle masse informi nell’overworld e può manipolare determinati oggetti ambientali, ad esempio abbattendo un tronco per attraversare un varco. Questi entravano in gioco frequentemente e venivano persino usati in concerto per alcuni enigmi.
Prima di arrivare all’ingresso del dungeon, ho incontrato i miei primi nemici, inquietanti mostri mascherati che, secondo gli sviluppatori, fanno risalire la loro ispirazione alla mitologia alpina della vita reale (si pensi ai Krampus). Gli attacchi corpo a corpo leggeri e pesanti caricano attacchi magici più grandi e più cattivi, come un salto distruttivo con effetti AOE o una grandine di meteore che prosciuga rapidamente le barre della salute del nemico.
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In breve tempo, Louisa arrivò in uno dei sotterranei che rendono famoso Hinterberg, dove la risoluzione di enigmi e il combattimento raggiungono livelli più intensi, in ambienti più ravvicinati. Dopo aver esplorato, saccheggiato forzieri, risolto una serie di enigmi, eliminato altri armadilli e un boss più grande, era ora di tornare a Hinterberg per, sai, rilassarti un po’.
Uscire con gli NPC non è solo una pausa nell’azione, è fondamentale per il tuo successo: il tuo personaggio imparerà nuove e utili abilità migliorando i suoi legami sociali. Dopo aver chiacchierato con alcune persone del posto, mi sono impegnata a trascorrere del tempo con l’allegra impiegata del chiosco dei gelati locale, Marina. Questa azione ha aumentato la resistenza di Louisa nella schivata, in modo che possa schivare più spesso, cosa che vorrai sicuramente fare. E questo è solo alla prima delle tre stelle guadagnate con Marina, quindi mi sono trovato curioso di sapere a cosa porteranno ulteriori interazioni.
Dopodiché, Louisa andò a dormire, riposandosi per le avventure del giorno successivo.
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Se questo mix di combattimento e socializzazione vi fa venire in mente titoli come la serie Persona, sappiate che c’è meno pressione nel massimizzare ogni momento in Dungeons of Hinterberg. In effetti, i tuoi giocatori possono prendersi una pausa di un’intera giornata dalle avventure se scelgono di trascorrere più tempo con gli amici; Dopotutto Louisa è in vacanza! Vedo che questa tattica può tornare utile se il tuo personaggio ha difficoltà a progredire attraverso un dungeon: incontra qualche altra persona, aumenta di livello qualche abilità in più, quindi riprova.
Lo sviluppatore Microbirds ha condiviso che ci saranno circa 25 dungeon da testare nel gioco e, per quanto meravigliosamente bucolica sia l’area delle montagne di Doberkogel che abbiamo esplorato alla gamescom, sono entusiasta di vedere gli altri tre biomi. Sono stati fatti riferimento ai ghiacciai freddi e alle aree più umide.
Con vibrazioni solari e la flessibilità di combattere o semplicemente uscire in città per fare amicizia, Dungeons of Hinterberg si preannuncia come una vacanza per i giocatori, anche se non sorprenderti se ti ritrovi a scontare il prezzo del biglietto aereo per l’Austria quando sei Fatto. Dungeons of Hinterberg uscirà nel 2024 per Xbox Series X|S, PC Windows, Cloud e sarà disponibile dal primo giorno per i membri Xbox Game Pass e PC Game Pass.
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