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Madden NFL 24 di EA Tiburon espande i fondamenti ricostruiti dello scorso anno, creando una simulazione calcistica che compie un solido passo successivo verso l’autenticità. Tuttavia, le nuove funzionalità mal implementate e un’interfaccia che mostra la sua età sono abbastanza fastidiose da far sembrare quest’ultima iterazione un passo indietro per una serie che ha un disperato bisogno di progressi.
Il gameplay sul campo è più realistico che mai. Le interazioni dei giocatori basate sulla fisica sono notevolmente migliorate, con i portatori di palla che spingono contro le pile per ulteriori yard, combattimenti aggressivi per palloni in aria e un’eccellente varietà di contrasti. Sono rimasto particolarmente colpito dalle volte in cui i difensori raccoglievano i corridori e li spingevano in modo aggressivo sul tappeto erboso.
I modelli di giocatori ricostruiti hanno molta più varietà, replicando meglio le varie forme e dimensioni dei giocatori reali. I difensori controllati dalla CPU schiacciano di più i palloni e sono molto meno inclini a effettuare intercettazioni alla cieca, alleviando una lamentela comune dall’ingresso dello scorso anno, anche se i corridori rimbalzano ancora troppo sui difensori e la logica di blocco è notevolmente migliorata (specialmente su lanci e rollout ) ha l’equilibrio offensivo inclinato un po’ troppo verso le squadre run-first.
La modalità franchising ha visto alcuni dei più grandi cambiamenti, in particolare nella gestione dei giocatori. La possibilità di includere più di tre giocatori per squadra in uno scambio è eccellente, così come l’aggiunta di scelte al draft tra più di un anno nel futuro. La ristrutturazione di determinati contratti per liberare spazio sul limite aggiunge un autentico e utile strumento di costruzione del roster.
Meno riuscita è l’implementazione dei nuovi minigiochi. Ogni allenamento fuori stagione e settimanale prevede una serie di esercizi per giocare e guadagnare XP bonus o punti di aggiornamento per i giocatori. Alcuni dei giochi sono divertenti, la maggior parte sono mediocri e alcuni, come le battaglie DB, sono dolorose. Puoi saltarli, ma lascerai molti potenziali XP sul campo. C’è anche un’evidente assenza di un’esercitazione per i guardalinee offensivi. Anche se vuoi concentrarti sullo sviluppo del tuo placcaggio offensivo da principiante, ad esempio, non ci sono bonus aggiuntivi da ottenere.
Il mix generale delle modalità di gioco è leggermente rimescolato. La modalità Superstar sostituisce Face of the Franchise, rimuovendo la trama logora per concentrarsi sul puro gameplay. The Yard ora si chiama Superstar KO e, come una versione al neon del calcio tre contro tre, è un diversivo divertente ma si stanca rapidamente.
Madden Ultimate Team rimane sostanzialmente invariato, ma evidenzia anche uno dei maggiori problemi di Madden. Terminare una partita in MUT e aprire un pacchetto per sbloccare un giocatore comporta pagine di tempi di caricamento aggravanti. Madden sembra elegante e moderno ma ha la reattività di un vecchio laptop con troppe schede aperte, il che è un problema data la quantità di gioco che si svolge nei menu, indipendentemente dalla modalità.
Madden 24 aggiunge il crossplay e la progressione incrociata per la prima volta ed è ben implementato. C’è un semplice interruttore per abilitarlo per i giocatori su PlayStation, Xbox e PC. Il crossplay non è disponibile in modalità franchising, ma il gioco testa a testa online è stato fluido e l’aumento del pool di giocatori dovrebbe rendere il matchmaking più veloce. Sono stato in grado di trovare rapidamente un amico su Xbox tramite la mia PS5 con una semplice ricerca del nome utente EA e giocare facilmente ad alcuni giochi.
I miglioramenti al gameplay fondamentale di Madden 24 continuano a dare i loro frutti con alcuni dei calci più autentici che la serie abbia mai visto. Ma, come una penalità inopportuna, i menu terribilmente lenti e l’incanalamento verso noiosi minigiochi cancellano qualsiasi progresso in avanti e spostano la serie all’indietro nel complesso.
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