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Il massacro della motosega in Texas il gioco horror di sopravvivenza asimmetrico è abilmente mappato e atmosferico, ma non è spaventoso. Peccato, perché fino ai canti degli uccelli che risuonano nella visione in terracotta del Texas del gioco (come mi ha detto il CEO dello sviluppatore Gun Wes Keltner all’inizio di questa estate), Texas è una fedele interpretazione del film del 1974. È un mirabile santuario vivente di uno dei più indelebili del cinema classici dell’orrore, Anche se nel dedicarsi così interamente al suo materiale originale, Texas perde l’essere un gioco coinvolgente.
Almeno cerca di distinguersi nella sua storia, che funge da sorta di prequel della serie slasher.
“Aprile 1973. La tragedia e la disperazione hanno colpito il Texas centrale”, ti informa scorrendo il testo in oro bruciato mentre carichi il gioco, proprio come il testo in oro rotolante stabilisce la premessa di Texas il film. “Una giovane studentessa universitaria di nome Maria Flores è apparentemente scomparsa […] Ma qualsiasi dolore o tristezza causati dalla scomparsa di Maria impallidirebbe in confronto all’agonia e alla disperazione [her friends’ search party] presto scopriremo.
Nella mia, approssimativamente, un’ora di gioco (molte altre ore sono state spese ad aggiornare inutilmente Quick Match la settimana prima che il gioco uscisse ufficialmente il 18 agosto – non ci sono giochi bot, ed era difficile riempire le partite 3v4 solo con revisori) questo storia è poco rilevante.
Motosega texanaL’asimmetria, sezionata
Puoi accedervi in due modi, giocando una delle quattro Vittime (ci sono cinque opzioni di carattere totali) o uno dei tre membri cannibali della famiglia (con altre cinque opzioni tra cui scegliere). Ogni personaggio ha le proprie qualità uniche, abilità difensive e offensive. Dalle vittime, mi è piaciuto Donny Osmond-guardando-culo LelandLa testa piena di capelli e la forza bruta, e dalla famiglia, ho apprezzato Femminucciala capacità di creare e scatenare veleni a base di erbe sulle sue vittime, un modo più delicato di uccidere rispetto alla vistosa maschera per la pelle e alla motosega ringhiante del cattivo del franchising Leatherface.
Quando le Vittime si incontrano nel gioco o i membri della Famiglia si imbattono in Vittime, emettono automaticamente dialoghi che svelano più narrativa. Incappando accidentalmente nei giocatori negli scantinati neri e umidi dove inizia ogni partita, ho scoperto quali personaggi si stavano frequentando e quanto poco sapevano della loro situazione desolante. Le vittime parlano anche in qualche modo a se stesse, supponendo che “questo sembra promettente” e che “dannazione, devo prestare più attenzione”, quando vanno a sbattere contro un muro.
Ma, con una partita media che dura circa cinque minuti, non ho mai pensato che ci fosse abbastanza tempo per occuparmi dei sottostrati di ciò che stava accadendo. Il tempo della partita migliorerebbe senza dubbio se tutti i giocatori avessero una conoscenza più intima di ciascuno dei giochi tre mappe (tutte le repliche del set cinematografico) per consentire una strategia più efficace, ma da allora Texas offre solo un’ora di video clip asciutti come tutorial, è impossibile familiarizzare in modo significativo con il gameplay prima di impegnarsi effettivamente con esso.
Quindi, in cinque minuti, sei bloccato con la più semplice delle premesse del gioco. Le vittime sono responsabili di uscire dalla fattoria della famiglia Slaughter e i membri della famiglia devono massacrare.
Sebbene, dalla loro posizione di potere, i membri della Famiglia non debbano preoccuparsi troppo dei minigiochi adiacenti (sebbene sia necessario completarne uno per far funzionare la motosega a doppia fiamma di Leatherface), questi eventi determinano quasi ogni azione per le Vittime a parte correre e colpire.
Ad esempio, per divincolarsi dall’uncino della carne, un ostacolo che, tra l’altro, ferisce in modo permanente le vittime; nessuna quantità di liquido curativo che ingerisci invertirà il tuo stato di deterioramento, anche se eviterà che si formino scie di sangue dietro di te come una strana lumaca: premi lentamente un pulsante sulla tastiera o sul controller fino a riempire un metro di semicerchio.
È la stessa cosa per l’acquisizione di strumenti da scatole chiuse o per aprire i vespai. Devi riempire il misuratore con pazienza, altrimenti l’oggetto con cui stai interagendo farà troppo rumore, indicato da frenetici fulmini rossi che si formano attorno ad esso. Il rumore potenzialmente avvisa i membri della famiglia della tua posizione (ovviamente), ma chiama anche la famiglia nonno appassito dal suo sonno eterno.
Quando è sveglio, e specialmente quando i membri della Famiglia gli convincono abbondanti quantità di sangue animale e di Vittima in gola per fortificarlo, il Nonno agisce come un buff della Famiglia evidenziando le posizioni delle vittime e sbloccando abilità aggiuntive. Tuttavia, le vittime possono inabilitarlo temporaneamente con frammenti di ossa recuperate per abbatterlo.
Il sangue non è abbastanza
I fan del multiplayer particolarmente tattico apprezzeranno senza dubbio tutti Texas‘ parti in movimento, ma come un appassionato di Texas il terrore nauseabondo, lacerante e inspiegabile del film, sono deluso. Mentre tutti i facsimili del gioco del 1974 sono stati entusiasmanti la prima volta che li ho visti, dopo una dozzina di giochi, la premessa sembra troppo ristretta. Ho visto carcasse sdraiate intorno alla proprietà della Famiglia troppo spesso perché mi scioccassero, e ho sentito Leatherface, un personaggio obbligatorio per una partita, far ruggire la sua arma troppe volte per essere sfasato dal suono.
IL definizione del genere Il film funziona, in parte, perché è autonomo—non crea aspettative di generatività come fa un gioco online—ma anche perché la sua storia, la violenza per il bene della violenza generazionale, è fottutamente spaventosa. È viscerale; puoi capirlo, anche se potresti non volerlo. Texas il gioco sembra intrappolato tra l’abbracciare la propria narrativa inquietante e adorare il film da lontano, mantenendo la sua riproduzione incontaminata attraverso un gameplay breve e prevedibile.
Questo non funziona per me. Motosega texana non è un film che apprezzo necessariamente per la qualità dei suoi personaggi o delle sue scene, ma per la sua volontà di scolpire apertamente l’avidità e l’egoismo e lasciarlo sul tavolo come il fegato di pollo.
È difficile che ciò accada in un multiplayer compatibile con il crossplay quando un nome utente Xbox come xFartSupreme1989 entra nella chat vocale e interrompe la tua malinconia. Sebbene il gioco possa ancora essere teso e sorprendentemente bello, l’ho giocato su PC e PS5 e mi sono divertito ad osservare tramonti color marmellata da entrambi, poi sono rimasto senza fiato quando ho notato che anche un membro della famiglia mi guardava.
Spero solo che futuri contenuti aggiunti e giocatori esperti possano aiutare Texas diventare, per quanto macabro, un po’ più divertente. Morire e rinascere sotto un sole cocente e neon è una rara opportunità; dalla sicurezza della mia console, mi piacerebbe godermela.
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